
“谷子經濟”商業模式逐漸成熟,拔升公司估值空間。在二次元文化的普及與核心用戶群體快速增長下,二次元文化中的周邊產品能夠持續為年輕人提供情感滿足,推動“谷子經濟”興起。根據前瞻產業研究院數據,2016-2023 年,中國泛二次元用戶規模從 2.7 億人增長至 5 億人,CAGR 為 9%,主要由年輕人構成,并呈現出多年齡層覆蓋的趨勢,預計 2026 年將增長至 5.2 億人。中國二次元產業規模從 189 億元增長至 2219億元,CAGR為 42%,預計 2029年將增長至 5900億元。一方面,二次元消費者的價值認同感及個性化需求較強,普遍溢價支付能力較高,“谷子”通過自有 IP 與授權 IP 結合,能夠提升傳統產品單價和銷量,從而推動企業營收增長;另一方面,隨著 AI 技術的不斷發展,AI 與“谷子”結合有望帶領谷子經濟進入“智谷”時代,帶來新的產業投資機會。2024 年以來,“谷子經濟”的快速發展,帶動相關企業估值得到拔升,公司通過“米菲兔”“故宮文化”“航海王”“小王子”等 IP創新與合作,升級品牌與產品體系,推動從文具到文創生活的升級轉型,并探索文創生活的新零售模式——九木雜物社,布局“谷子經濟”,有望帶來價值重估。