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【研報】板塊持倉維持低配關注頭部游戲廠商新品節奏(13頁).pdf

上傳人: 木*** 編號:35552 2021-05-06 13頁 819.61KB

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根據標記中的內容,本文主要概括了以下幾個關鍵點: 1. 2021年一季度,傳媒板塊持倉維持低配,游戲行業持倉市值最大,但占比有所下降。 2. 游戲行業增長邏輯仍然強勢,新品大年將根據新游上線的節奏和表現進行分化。 3. 影視行業持倉市值占比上升,主要受光線傳媒加倉帶動,機構對電影板塊復蘇信心較強。 4. 出版行業持倉市值占比上升,主要受鳳凰傳媒、盛通股份、中南傳媒加倉帶動。 5. 分眾傳媒和芒果超媒減倉幅度較大,主要原因是業績利好已兌現和重要廣告主行業在線教育監管收緊。 6. 2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,環比增長9%,同比增長5.32%。 7. 抖音、快手等短視頻平臺持續增長,字節跳動、騰訊等互聯網巨頭在游戲、影視等領域持續投資。 8. 影視傳媒單位發布聯合倡議書,針對短視頻侵權現象發布維權行動建議和指南。 9. 網絡直播營銷管理辦法出臺,加強對直播平臺和直播人員的管理。 10. 教育部發布通知,中小學教材中不得夾帶商業廣告或教學輔助資料的鏈接。
游戲行業增長邏輯是否強勢? 影視傳媒單位發布維權行動指南,有何影響? 網絡游戲市場收入增長,原因是什么?
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