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2021年騰訊與快手游戲直播競爭格局與發展趨勢分析報告(42頁).pdf

上傳人: 分** 編號:42011 2021-06-24 42頁 2.35MB

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本文主要分析了2014年至2021年中國游戲直播行業的發展歷程,主要分為四個階段: 1. 2014年以前,行業萌芽期,游戲直播平臺前身出現,并逐漸設立直播單元。 2. 2015-2017年,平臺野蠻擴張期,資本進入游戲直播市場,大批游戲直播平臺涌現,直播平臺對人氣主播展開爭奪,搶占流量。 3. 2018-2019年,平臺成熟期,騰訊通過游戲版權明確參賽選手,2019年熊貓倒閉,主播被兩家瓜分。 4. 2020年至今,變局再生,快手、bilibili入局,增長迅猛;虎牙斗魚合并在即,戰局再起。 文章還詳細分析了主播跳槽、游戲版權、平臺融資等關鍵事件,以及這些事件對行業發展的影響。例如,2015年法務訴訟開啟,主播違約跳槽判罰履行,提高了主播跳槽的機會成本。2018年,騰訊持有斗魚和虎牙的股權,并開始介入游戲直播內容管理,限制非騰訊系游戲內容直播。這些事件對行業規范化和平臺競爭格局產生了重要影響。
游戲直播行業如何從惡性跳槽走向規范? 騰訊如何通過游戲版權影響游戲直播行業? 游戲直播平臺如何通過法務手段穩定主播?
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