當前位置:首頁 > 報告詳情

企鵝智庫&騰訊電競:2020版全球電競運動行業發展報告(62頁).pdf

上傳人: st****n 編號:52734 2020-12-01 62頁 8.14MB

word格式文檔無特別注明外均可編輯修改,預覽文件經過壓縮,下載原文更清晰!
三個皮匠報告文庫所有資源均是客戶上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作商用。

相關圖表

本文主要概括了2020年全球電競運動行業的發展情況,引用核心數據如下: 1. 2020年全球電競觀眾將增至4.95億,其中核心電競愛好者2.23億,預計2023年達到2.95億。 2. 2020年中國電競用戶預計將達到4億,同比提升14.3%。 3. 2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額的收入,占全球總收入的35%。 4. 2020年,全球電競市場收入下調至6.15億美元,贊助收入下調至1.07億美元,媒體版權收入上調至1990萬美元。 5. 2020年,中國電競用戶中,每周觀看賽事內容3小時以上的重度用戶約為4000萬,中度用戶數約為1.2億,輕度用戶數量最為龐大,占據約60%。 關鍵點概括如下: 1. 2020年全球電競觀眾規模增長,中國電競用戶規模擴大,用戶圈層外延。 2. 疫情對電競產業造成影響的同時,也帶來了全新的發展機遇,線上娛樂時長上升,觀賽需求增強。 3. 中國電競產業在政策認可、行業規范等方面不斷取得新突破,電競成為國家認可的職業。 4. 技術升級潮來臨,5G技術將推動解決線上觀賽視角突破的問題,為用戶提供前所未有的觀賽新體驗。 5. 中國電競商業營收正處于高速增長階段,2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額的收入。
2020年中國電競產業面臨哪些挑戰和機遇? 電競入奧在中國獲得怎樣的認可度? 5G技術將如何影響中國電競產業的發展?
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站