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傳媒行業元宇宙系列深度報告之二:數字虛擬人科技人文的交點賦能產業的起點-220310(65頁).pdf

上傳人: 懶人 編號:63486 2022-03-14 65頁 6.49MB

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本文主要從數字虛擬人的定義、分類、技術、應用市場及商業模式、產業鏈及相關公司等方面進行了詳細闡述。 1. 數字虛擬人定義為數字化外形的虛擬人物,具有“虛擬”(存在于非物理世界中)+“數字”(由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造及使用)+“人”(具有多重人類特征,如外貌、人類表演/交互能力等)的綜合產物。 2. 數字虛擬人技術包括視覺制作技術、真人驅動與計算機驅動、技術發展趨勢等。視覺制作技術主要包括建模、動/面捕捉、渲染等。真人驅動與計算機驅動分別通過真人及計算機進行驅動。技術發展趨勢主要包括擬人化、工具化、實時性等。 3. 數字虛擬人應用市場及商業模式主要包括虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手等。2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億。 4. 產業鏈主要包括基礎層(建模/渲染引擎等基礎軟硬件)、平臺層(動捕等軟硬件系統、垂直平臺、AI廠商)以及應用層。 5. 相關公司包括海外的Meta、Google、英偉達等,國內的騰訊、阿里、字節跳動等。
數字虛擬人技術發展趨勢是什么? 數字虛擬人有哪些應用場景和商業模式? 數字虛擬人產業鏈中哪些公司值得關注?
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