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波士頓咨詢(BCG)& Sequoia:印度移動游戲市場報告(英文版)(55頁).pdf

上傳人: Y**** 編號:71300 2022-05-09 55頁 4.64MB

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本文主要探討了印度移動游戲市場的現狀和未來趨勢。主要觀點如下: 1. 印度移動游戲市場預計到2025年將增長到50億美元以上,目前市場規模為18億美元,年復合增長率為38%。 2. 印度擁有超過3億移動游戲用戶,市場增長得益于智能手機普及和互聯網覆蓋率的提高。 3. 游戲類型多樣,包括動作冒險、體育、策略等,其中動作冒險和策略類游戲最受歡迎。 4. 游戲平臺和獨立游戲開發商是市場的主要參與者,其中游戲平臺因提供多樣化游戲而受到用戶和投資者的青睞。 5. 消費者研究顯示,游戲玩家根據不同的游戲場景和動機可以分為六種類型,包括社交型、時間消遣型、沉迷型等。 6. 游戲市場的增長潛力巨大,但面臨挑戰,如游戲發現、用戶獲取成本、作弊等問題。 7. 成功案例包括MPL、Dream11、GetMega等,它們通過創新的游戲模式、社交功能和本地化策略來吸引和留住用戶。 8. 投資者對游戲市場的興趣日益增加,2021年第一季度游戲領域的投資額占所有游戲投資的三分之一。 9. 整體來看,印度移動游戲市場正處于快速發展階段,未來增長潛力巨大。
印度游戲市場增長潛力如何? 印度游戲玩家有哪些特點? 印度游戲公司如何實現增長?
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