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1、云游戲的產業鏈包括云游戲開發商和發行商、云計算供應商、云游戲服務商、網 絡供應商、終端設備提供商等。上游包括游戲開發商(提供內容資源,開發能力 強)、云計算廠商(擁有 IDC 資源,提供計算能力支持)、軟硬件廠商(提供云 端的 CPU/GPU 硬件與軟件配套解決方案);中游為云游戲運營商或系統設備提 供商;下游為終端集成廠商,包括移動手機、PC、OTT 盒子和游戲主機生產商 等。傳輸層由三大運營商提供包括 5G、光纖寬帶等通信傳輸技術支持。 目前,云游戲產業鏈已初具雛形,2019 年以來,云游戲產業鏈的各個細分領域 均開始在市場中顯現,雖然 5G 網絡、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游 戲
2、內容挖掘、云游戲平臺服務等各領域仍處于建設初期,但從各領域的財力物力 投入強度不斷加大的信號來看,未來 3-5 年云游戲將進入快速成長期,包括傳統 游戲上云的階段,以及云游戲與云 VR/AR 的結合等。云游戲的發展將經歷四個階段:(1)傳統游戲云化,能夠在云游戲平臺上平穩運 行和順暢體驗;(2)打破傳統三端隔閡,PC、電腦和手機上的游戲能互相聯通、 無障礙轉換;(3)大規模商業化,較大程度降低云游戲運營成本,盡量削減消費 者支出;(4)基于云服務器和云引起開發的原生云游戲出現并引爆市場。據艾媒 咨詢統計,2019 年中國云游戲市場規模為 22.4 億元,2020 年預計達到 68.0 億 元,未來三年預計年復合增長率超過 100%,到 2023 年云游戲市場規模預計達 986.4 億元,同比增加 129.6%,接近千億市場規模,商業化前景廣闊。
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