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2021年傳媒行業競爭格局與云游戲產業布局分析報告(41頁).pdf

上傳人: 1466255****qq.com 編號:40234 2021-06-16 41頁 3.72MB

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本文主要介紹了云游戲行業的發展情況,包括以下幾個關鍵點: 1. 云游戲的定義:云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,游戲在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。 2. 中國云游戲市場規模及用戶規模:2019年中國云游戲市場規模為22.4億元,2020年預計達到68.0億元,到2023年預計達986.4億元,用戶規模預計達6.58億人。 3. 云游戲與傳統游戲的對比:云游戲在終端設備、游戲加載、網絡帶寬和網速要求、終端設備等方面與傳統游戲存在差異。 4. 云游戲的影響:云游戲對游戲開發商、內容、游戲買量、新增用戶、通信運營商、直播、監管等方面產生影響。 5. 云游戲技術方案分類:目前國內的云游戲技術方案分為基于X86架構和基于ARM架構兩類。 6. 云游戲產業鏈:包括云游戲開發商和發行商、云計算供應商、云游戲服務商、網絡供應商、終端設備提供商等。 7. 云游戲用戶畫像:男性用戶占比為77.50%,18-25歲的用戶群體占比為62%。
云游戲市場規模將達千億,哪些因素推動其快速發展? 云游戲與傳統游戲有何不同,用戶體驗有何優勢? 云游戲對游戲開發商和內容有何影響,如何抓住機遇?
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