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2018年,電子競技首次進入到亞運會表演項目中,代表各個國家和地區亮相國際性體育大賽。2022年,電子競技將成為亞運會的正式項目并被記入獎牌榜,給予所有產業從業者以及電競愛好者莫大的鼓舞。在經歷2018年中國電競代表隊在亞運會上取得好成績之后,近四成的電競用戶表示更關注電競,也影響了近七成的重度用戶加大對電競的關注?!叭雭?quot;對于電子競技來說,無疑是一次民眾普及的歷史性事件。繼電競“入亞”之后,“入 奧”成為電競體育化的重要目標。根據調研,51%的網民支持電競加入奧運會,電競用戶的支持率達到61%。在中國,電競入奧擁有比較基礎的用戶支持,但還需要持續深化。同時,46%的電競用戶希望電競能有自己獨立的賽事運動會。電競產業已經從賽事項目開發、賽事運營、內容傳播上,體現出產業獨立性,獨立的電競賽事運動會從用戶基礎和產業特征來說,具有發展可能性。近年來,各個層面的電競相關標準陸續發布和實施,推動電競產業標準化建設,為電競公平穩定運行和走向國際提供堅實基礎。根據調研數據,70%的電競用戶感知到電競產業已經形成一定規范,但還不夠成熟,這一認知基本與國內電競市場規范情況相符。與2019年調研數據相比,電競用戶對于國內電競產業規范認同感有所提升,但從“有一定規范”進化到“有成熟規范”,中國電競產業還有較長的道路要走。
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企鵝智庫&騰訊電競:2020版全球電競運動行業發展報告(62頁).pdf
企鵝有調&騰訊電競:2023全球電競運動行業發展報告(56頁).pdf
體壇電競:2019中國電競城市發展指數(6頁).pdf
藝恩:2021中國電競行業趨勢報告(24頁).pdf
騰訊電競:2022年亞洲電競運動行業發展報告(53頁).pdf
中國音數協電競工委:2022年中國電競產業報告(17頁).pdf
艾瑞咨詢:2022年中國電競行業研究報告(46頁).pdf
艾瑞咨詢:2023年中國電競行業研究報告(43頁).pdf
家頁智庫:2021年中國裝配式裝修行業發展趨勢報告(42頁).pdf
微熱點研究院:2021年中國電競行業網絡關注度分析報告(27頁).pdf
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