當前位置:首頁 > 報告詳情

藝恩:2021中國電競行業趨勢報告(24頁).pdf

上傳人: 栗****苦 編號:48874 2021-08-12 24頁 3.13MB

word格式文檔無特別注明外均可編輯修改,預覽文件經過壓縮,下載原文更清晰!
三個皮匠報告文庫所有資源均是客戶上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作商用。

相關圖表

本文主要概括了中國電競行業的發展趨勢,引用核心數據如下: 1. 中國已成為全球產值第一的電競市場,2020年市場規模達到3.85億美元,預計2020-2024年復合增長率為6%,高于全球電競市場復合增長率。 2. 截止2021年3月,中國電競用戶規模超4.89億,以20~25歲男性為主力軍。 3. 電競商業化收入來源漸趨多樣化,包括內容衍生、賽事直播、票務收入、贊助收入、周邊收入和增值購買等。 4. 電競與傳統體育加速融合,體育類電競迅速發展,如《FIFA ONLINE4》《NBA2K聯賽》等。 5. 電競與城市產業、城市文化、技術等方面也呈現出深度融合的趨勢,如電競場館、電競旅游、電競酒店等。 綜上所述,中國電競行業正處于快速發展階段,市場規模不斷擴大,用戶群體持續增長,商業化收入來源多樣化,與傳統體育、城市產業、城市文化、技術等方面深度融合,展現出巨大的發展潛力和商業價值。
中國電競行業的發展歷程是怎樣的? 電競行業如何實現商業價值? 電競行業與傳統體育、城市產業和文化有何聯系?
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站