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1、 誰能勝出:內容、綜合平臺以及基礎設施公司具備機遇。展望未來,我們判斷以下三類廠商有望在元宇宙競賽中脫穎而出:1)以游戲為代表的內容廠商。Roblox的成功顯示出游戲元宇宙的快速增長,我們認為,具備研發實力、游戲內容開放度高的游戲廠商有望在短期發力,例如Take-Two、動視暴雪、 SONY等游戲廠商。2)綜合性平臺公司。綜合平臺公司在內容生產與運營、用戶基礎、研發實力以及業務廣度上具備優勢,有望在游戲之外帶來其他子宇宙的機遇,如騰訊控股、Facebook等,建議關注字節跳動。3)基礎設施以及工具公司。由于元宇宙的內容創作需要大量專業工具以及計算能力,因此在底層引擎開發上優勢突出的Unity、
2、EPIC,以及算力平臺英偉達有望受益。 風險因素:技術發展進度不及預期的風險;全球互聯網反壟斷及數據隱私監管加劇的風險;元宇宙UGC內容審核、經濟系統監管趨嚴的風險;用戶增長放緩的風險;技術研發導致收入與利潤承壓的風險等。 投資建議:我們判斷,元宇宙將最先在游戲等內容領域落地,未來隨著數字化的深入,千行百業實現數字化將帶來多個子宇宙,子宇宙的連接將組合為更大的元宇宙,乃至實現全真互聯網。在上述過程中,我們建議關注:1)在游戲內容生產領域見長的公司:如Roblox(RBLX )、Take-Two (TTWO)、動視暴雪(ATVI)、SONY等;2)用戶基礎、內容生產以及業務覆蓋較廣的綜合平臺公司:如騰訊控股(700.HK)、Facebook(FB)以及一級市場的字節跳動;3)在基礎引擎、算力上優勢明顯的公司,如Unity(U)、英偉達(NVDA)以及一級市場的EPIC等。
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