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1、DAU超3億,國民級短視頻應用 截至2020年6月30日,快手國內應用程序及小程序平均DAU 3.02億,MAU 為7.76億,活 躍時長超85分鐘,是中國最大的短視頻平臺之一 生態領域,1.63萬億次互動、26%的創作者、1096億的GMV亦是國內領先??焓值某砷L之路 2011年,公司成立,并推出第一款產品GIF快手,供用戶制作并分享GIF動圖,GIF動圖本質上是短視頻的雛形。 2012年,成為中國短視頻行業的先驅,讓用戶能夠在移動設備商制作、上傳和分享觀看短視頻。 2013年,推出短視頻社交平臺,通過算法向用戶推薦內容。 2016年,推出直播功能,作為平臺的自然
2、延伸。 2017年,以虛擬禮物打賞所得收入計算,公司于2017年Q4成為全球最大的單一直播平臺。同時,公司于2017年開始探 索其他的變現方式,如:線上營銷服務。 2018年1月,公司平均日活超過一個億;同年,公司開始啟動電商業務。 2019年8月,公司正式發布快手極速版。其中,以商品交易額計算,公司為全球第二大直播電商平臺。 2020年6月,公司在中國應用程序及小程序的平均日活躍用戶數突破3億人。其中,2020H1,公司的電商業務商品交易 總額超過1000億元。 2020年8月,公司快手極速版的平均日活躍用戶數突破1億人??焓稚鷳B:連接用戶、創作者、商家快手依靠AI+內容的中臺,奠定快手國民型APP的底座 基于內容,在直播、廣告、電商等領域進行貨幣化。業務概覽:直播、廣告、電商及其他 按照收入口徑,公司目前收入主要來自: 直播:主要依靠用戶打賞獲取收入 線上營銷:主要出售效果廣告、展示廣告 其他收入:電商抽成、知識付費、少數游戲等。