心動公司-如何看待心動自研成功率?-210712(17頁).pdf

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1、我們認為在篝火測試(上線前)進行到一定階段后,后續其自研游戲可以采取 2 條路徑:1)在國內:通過“篝火測試不刪檔”更早面向用戶,積累種子用戶并保留用戶數據,后續有望在節假日進行大規模買量宣發,獲取更多種子用戶,測試數據不刪檔,后續上線后游戲信息具有連貫性,可參考過去騰訊的刺激戰場轉為和平精英,不刪檔的測試正式上線相當于一次大更新,能夠保留測試期間的用戶;2)在海外:海外沒有游戲版號限制,因此在國內通過篝火測試的證后,可以直接將游戲在海外率先發行。兩款休閑競技自研手游Flash Party和T3已在 TapTap 上線“篝火測試服”(不刪檔),玩法打磨后海外有望率先上線。一方面,篝火測試可以為

2、Flash Party、T3積累種子用戶,這些用戶在 TapTap 社區留存,同時進行 UGC 內容創造,例如在 TapTap 論壇中,用戶發布相關游戲視頻,分享游戲經驗與樂趣,為社區創造良好的社交互動氛圍,進而通過內容吸引,為游戲產品積累更多種子用戶,實現產品用戶社區內容的協同發展。另一方面,篝火測試可以讓開發商和平臺積累一些能夠為游戲提供建議的用戶,聆聽玩家的修改意見,不斷優化產品,提供更好的游戲體驗,實現用戶的增長與留存。Flash Party和T3主要目的在于拉動TapTap 用戶增長,并不著急變現,愿意花更多的時間去測試和獲取用戶,公司將根據核心玩家的反饋以及實際測試情況,高頻地更新

3、與調整,截至2021Q2,兩款游戲的版本更新數均大于 10 次,旨在與玩家社群共同成長,并計劃 21 年內在全球發行,在海外也將與 TapTap 深度整合,協同發展。心動小鎮等自研游戲有望 21 下半年開啟“篝火測試”,獲得玩家反饋開啟研發加速。生活模擬社交游戲心動小鎮已獲版號,TapTap 評分9.0,預約量 28 萬,預計 21 下半年進入“篝火測試”,休閑模擬類游戲DAU 相對較高,通過游戲內嵌 TapTap 社區為平臺持續輸出用戶,實現TapTap 用戶的增長與留存。暗黑類 ARPG火炬之光:無限TapTap 評分 8.8,預約量 44 萬,已于 21 年 5 月下旬進行一次小規模刪檔“篝火測試”,預計 21 下半年進行大規模的“篝火測試”。像素風格角色扮演代號 :SSRPGTapTap 評分高達 9.2,預約 13 萬,預計 21 年 7 月開啟“篝火測試服”,Project A(暫定名),一款使用 UE4 引擎開發的日式少女風 MMORPG 也將于 21 下半年進入封閉測試。

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