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1、從 2021 年初以來的數據來看,國內手游投放素材數呈下滑態勢。根據 DataEye數據,2021 年 1-5 月,手游日均投放素材數從 11 萬組以上下降至 7.5 萬組左右,加之疫情緩解,各大游戲公司投放策略逐漸理性和在線教育廣告投放受限等因素,可以判斷當下買量市場供需關系已較去年同期大幅緩解。另外,公司還采用了更多高效的買量方式。例如,聘請游戲主播對其游戲進行直播,直觀展示游戲畫面,具備更強感染力。玩家如若想自行開始游戲,全程僅需三次點擊:“查看詳情”、“立即下載”和各大應用商店的“下載”圖表。從直播效果來看,彈幕和主播的感染力加簡便的下載方式構成了引流閉環,買量效率或因此提升。2021
2、H1 業績預告初步證明了我們對業績拐點初現的判斷。公司預計 2021Q2盈利 6.6-7.3 億元,基本處于歷史次高位臵。另外,根據公司公告,公司 2021Q1的銷售費用投入已逐步回收,隨著后續的成熟運營,前期投入將逐步實現收益。存量游戲方面,去年上半年公司主要運營的成熟期游戲,對應的銷售費用增長率與營業收入增長率相當。同時,從年度維度來看,公司全年業績仍處于高速成長賽道中,在 2020 年較高的買量壓力下,公司歸母凈利潤增速仍超 30%。2021H2 將要上線的重點游戲是斗羅大陸:魂師對決,其定檔于 7 月 22 日。斗羅大陸:魂師對決是騰訊動畫正版授權的 3D 游戲,通過 3D 視角和實時
3、天氣系統等打造 1:1 真實的斗羅世界。公司對斗羅大陸:魂師對決已打磨多年,游戲品質有望超越前作。目前游戲公測已進入倒計時,TapTap 預約數超過 30 萬,公司相關開發人員也已入駐 TapTap,定時披露開發者公告并與玩家互動。我們認為,公司已從多款游戲上部分證明了自己的研發能力,當下不應仍以純買量的標簽來評價公司。年內公司重點產品節奏為季度,同時推出部分次重點產品,平滑業績并創造增量,因此我們對公司全年業績回歸或超越以往峰值較有信心。另外,公司在斗羅大陸:魂師對決上線后,將擁有量三款同 IP 游戲,有利于推廣的規模效應。除了斗羅大陸:魂師對決外,公司目前在研的重點游戲有七款,包括代號 BR,為一款 SLG 產品;最后的原始人,為回合制卡牌產品;代號修仙,為修仙題材類產品以及代號 DL等。公司總儲備項目達到 50 余款。
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