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1、據研發工具商 Beamable 公司創始人 Jon Radoff,Metaverse 元宇宙市場的價值鏈可劃分為 7 層:Experience(體驗)-Discovery(曝光)-Creator Economy(創作者經濟)-Spatial Computing(空間計算)-Decentralization(去中心化)-Human Interface(人機交互)-Infrastructure(基礎設施)。這一價值鏈包含從用戶端尋求的體驗到能夠實現這種體驗的科技,并提出由創作者支撐的方法論、以及建立在去中心化基礎上的未來元宇宙愿景。前瞻性布局元宇宙的公司按照 7 層價值鏈同樣可劃分成為對應的產業圖
2、譜。當下元宇宙的投資機會可以從 3 個維度來看待:硬件側、內容側和金融交易側。硬件側, VR/AR 是元宇宙從概念走向現實的必經階段,未來五年 CAGR 達 54%,VR/AR 是中場,元宇宙是終局;內容側,Roblox 是元宇宙的雛形,如果說 VR/AR 則代表著元宇宙的硬件生態, Roblox 則代表元宇宙的內容生態,Roblox 引領元宇宙內容生態迎來新發展;金融交易側,NFT為元宇宙經濟系統提供底層支持,元宇宙為 NFT 提供了應用場景,二者相互促進。元宇宙從概念走向現實,VR/AR 是必經階段;元宇宙的發展也必將預示著 VR/AR 的崛起。一定程度上,VR/AR 是元宇宙的技術基礎。
3、元宇宙是一個共享的虛擬空間,允許個人與數位環境中的其他用戶進行互動,讓人們可以以具體的虛擬形象存在其中,就如同活在與現實世界平行的世界。VR/AR 技術將塑造網絡呈現的新形態,VR 技術將讓用戶在虛擬的網絡世界中獲得更加真實、具體化的體驗,使虛擬世界與真實世界的運行模式更加相似;AR 技術則可以將虛擬世界與現實融合得更緊密。另一方面,元宇宙的發展也必將預示著 VR/AR 的崛起。技術的成熟伴隨著價格的下調,產品體驗從分級客戶逐漸轉向大眾消費,最終實現與互聯網的完美融合,真正走進全真互聯網時代。走向元宇宙,VR/AR 的崛起需要一個漫長的過程,也蘊藏著很大的利潤?;ヂ摼W時代,驅動產業繁榮發展的兩
4、大重要規律“飛輪效應”與“網絡效應”同樣適用于元宇宙。元宇宙的內容產業需要在品類、質量上都具備足夠的吸引力以形成“網絡效應”,降低規模擴張的邊際成本;當發展到生態足夠繁榮的階段將形成“飛輪效應”,邁入生態自我促進與優質內容自我增殖的持續繁榮階段。全球 VR/AR 市場規模已近千億,未來五年 CAGR 達 54%。據 IDC 等機構統計,2020 年全球 VR/AR 市場規模約為 900 億元,其中 VR 市場規模 620 億元,AR 市場規模 280 億元。中國信通院預測全球虛擬(增強)現實產業規模 2020-2024 的年均增長率約為 54%,其中 VR增速約 45%,AR 增速約 66%,2024 年二者市場規模接近、均達到 2400 億元。
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