2022年全球游戲引擎產業發展分析及商業化研究報告(30頁).pdf

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2022年全球游戲引擎產業發展分析及商業化研究報告(30頁).pdf

1、2022年深度行業分析研究報告 目 錄 C O N T E N T SC O N T E N T S 全球游戲引擎產業概述 游戲引擎架構原理 Unity引擎深度分析 CONTENTSCONTENTS 目錄目錄 C CCONTENTSCONTENTS 專 業 領 先 深 度 誠 信專 業 領 先 深 度 誠 信 中 泰 證 券 研 究 所中 泰 證 券 研 究 所 1 全球游戲引擎產業概述 6 什么是游戲引擎什么是游戲引擎 游戲引擎:游戲引擎:是指一些已編寫好的軟件系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,為游戲設計者(或有應用實時3D渲染等需求的人員)提供開發所需的工具,大多數引擎集成了圖

2、形、聲音、物理和人工智能等功能部件,不同功能模塊化,耦合度低,目的是讓游戲設計者能快速做出游戲,達到組件復用,跨平臺兼容,而不需由零開始編寫游戲。 目前全球較為著名引擎的例如Unreal(虛幻公司)、Unity3D(Unity公司)、Frostbite Engine(EA)、id Tech(ZeniMax)、CryEngine(Crytek)、Rage(Take Two)、GameMaker(YoYo Games)、Source(Valve)、AnvilNext(育碧)等引擎。一些游戲引擎只包含部分功能,例如專門處理圖像渲染的“渲染引擎”,例如OGRE、Vision引擎等。 全球首款游戲引擎由

3、id software公司(2009年被ZeniMax Media收購)的約翰 卡馬克(現為Oculus首席技術官顧問)1993年編寫開發,此后經過多個版本更新迭代,Valve旗下大名鼎鼎的Half-Life、Counter- Strike開發所用引擎均改編自id software旗下Quake引擎。 當前游戲引擎主要分為:1)開源引擎;2)自有引擎。開源引擎分為完全免費與有限免費兩類,Godot、Armory等均為免費開源引擎,有限免費的商業化引擎中應用最為廣泛的為Unity與Unreal引擎,其中Unreal完全開放源碼,Unity有限開放,另外Frostbite 、Rage、AnvilN

4、ext等均為游戲公司自有引擎。 7 全球游戲引擎發展歷程全球游戲引擎發展歷程 Id Tech 1 Id Tech 2 / Quake 1、 2 Id Tech 3 Id Tech 4 / Doom 3 engine Id Tech 4.5 Id Tech 5 Id Tech 6 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 1993 1994 1995

5、1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 Id Tech 3.5 Id Tech 7 Unreal 1 Unreal 2 Unreal 3 Unreal 4 Unreal 5 CryEngine 1 CryEngine 2 CryEngine 3 CryEngine 4 CryEngine 5 Unity 1 Unity 2 Unity 3 Unity 4 Unity 5 Sou

6、rce 1 Source 2 IW 2.0 IW 3.0 IW 4.0 IW 5.0 IW 6.0 IW 7.0 IW 8.0 Frostbite 1 Frostbite 2 Frostbite 3 Cosos2d-x Cocos2d-x v3.0 Cocos Creator Cocos Creator 3D Godot 1 Godot 2 Godot 3 Messiah Quicksilver / Quicksilver X Epic Games CRYTEK Unity Valve 動視暴雪 藝電 雅基軟件 網易 騰訊 Rockstar Advanced Game Engine Take-

7、Two Roblox Roblox Anvil 育碧 AnvilNext AnvilNext2 Ubisoft Anvil 深藍色:開源引擎 淡藍色:自有引擎 8 引擎商業化:基于引擎開展多元化服務引擎商業化:基于引擎開展多元化服務 訂閱+廣告 分成+商店+游戲 UGC內容變現 商業化游戲引擎的變現模式通常不是通過軟件的一次性售賣商業化游戲引擎的變現模式通常不是通過軟件的一次性售賣,由于游戲引擎是一個科技高速發展和產業快速迭代的行業中,需要不斷更新功能提供服務,我們統計了目前主要的幾款商業化引擎的6種變現模式: 1)訂閱模式)訂閱模式:Unity采用此模式,Unity引擎以PROPLUS企業等

8、不同版本收取不同的訂閱費用,旗下Reflect、PiXYZ、MARS等應用均采用訂閱模式,以席位收費 2)廣告模式)廣告模式:Unity采用游戲中嵌入Ads服務分發廣告 3)分成模式)分成模式:Unreal以及CryEngine等采用達到一定流水收取5%分成的模式 4)商店模式)商店模式:Unreal母公司Epic Games推出Epic Store,分發游戲抽取12%分成,且利用Unreal引擎開發的游戲上架Epic Store可以抵扣5%的引擎分成費用 5)游戲變現模式)游戲變現模式:以自有引擎開放涉足上游游戲內容,Epic Games旗下堡壘之夜貢獻其接近90%的收入 6)UGC內容變現

9、模式內容變現模式:Roblox開發出易于C端用戶上手的引擎,用戶在平臺上產生大量UGC內容供娛樂,Roblox從中抽成 9 Unreal、Unity、Roblox引擎對比引擎對比 、Roblox財報,中泰證券研究所(股價取自2021/12/31收盤) Unreal Unity Roblox 售價 發行者版本:免費使用,總營收超過100萬美金后以5%分成 創作者版本:免費使用且100%免分成,不能用于發行游戲或其他商業性作品 個人版:免費 Plus加強版:2745元/席/年 Pro版本:12240元/席/年 企業版:27200元/20個席位/月 免費使用 代表作品 PUBGPUBG MOBILE

10、堡壘之夜VALORANTGears of War 4Final Fantasy VII Remake Intergrade 王者榮耀原神英雄聯盟手游 主題公園大亨2自然災害生存 優勢 強大畫面渲染運行高效 移動端支持擴展插件豐富 易用簡潔 3D支持 2D支持 源碼開放 部分開放 X 開發語言 C+藍圖UnrealScript C#boltJavaScript lua 開發平臺 WindowsMAC OS XLinux WindowsMAC OS XLinux WindowsMAC OS X 開發難度 * * * 移動平臺支持 iOSAndroid iOSAndroid iOSAndroid 主

11、機平臺支持 Nintendo SwitchPlayStationXbox Nintendo SwitchPlayStationXbox X VRAR平臺支持 SteamVRHTC ViveOculus RiftOSVRGoogle DaydreamSamsung Gear VR Oculus RiftGear VRGoogle Daydream CardboardSteamVRHTC Vive Oculus RiftHTC Vive PC平臺支持 Windows Mac OS XLinuxSteamOsHTML5 WindowsMac OS XLinux WindowsMac OS X 開發緣

12、由 自有游戲需求 集成工具導向 教育游戲需求 收入、利潤體量 20182019年收入56.28億42.21億美元,EBITDA為28.95億7.33億美元(2019年堡壘之夜收入占比88%) 20182020營收3.85.47.7億美元,凈利潤-1.3-1.6-2.8億美元(2020年廣告收入占比61%) 20182020營收3.25.19.2億美元,凈利潤-0.9-0.7-2.6億美元 員工數量 截至2019年為1932人 截至2020年為4001人 截至2020年為960人 市場估值 最新一輪融資估值287億美元 市值409億美元 市值597億美元 10 游戲引擎是邁向元宇宙時代的基石之一

13、游戲引擎是邁向元宇宙時代的基石之一 19922008 PC主機時代 20082019 +移動 三端并行時代 2020后 VRAR虛擬化、影視、工業領域等多應用時代 元宇宙 Metaverse 虛擬化云端化 1993年,id Software推出全球首款真正意義上的引擎id Tech,并用其研發了Doom 1996年id Software推出Quake引擎,研發游戲Quake,緊接著1997年推出id Tech2代 1998年Unreal引擎發布,基于Quake改編Source引擎開發的Half Life也在同年上線 2003年基于id Tech3引擎開發的Call of Duty上線 2004

14、年CryEngine引擎面世,有顯卡殺手之稱的UNCHARTED發布 2005年Unity引擎正式發布 2008年,Unity支持iOS平臺,Cocos2d推出支持iOS 2010年,Unreal發布UDK版本,支持iOS平臺,Unity支持Android平臺,Cocos2d-X推出支持iOS與Android 2011年,Roblox iOS上線 2014年,Unreal支持Android平臺 2015年,基于Unity3D開發的王者榮耀上線 2017年,基于UE4研發的Fortnite三端上線,基于網易messiah研發的荒野行動PC與移動端上線 20172018年基于UE4開發的PUBG與

15、PUBG Mobil三端上線 2019年基于Unity3D研發的原神三端上線 2020年,基于Source2研發的Half-Life VR上線,Unreal發布UE5,支持所有現有系統,采用了兩大核心技術,一是“Nanite”,允許將高細節攝影源材料導入游戲,可用于處理游戲場景中復雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細節 2021年,Unreal推出MetaHuman,能在幾分鐘內創建照片級逼真的數字人 2021年,nVidia正式發布Omniverse平臺,實現3D 應用和用戶間實時協作,實時多 GPU 光線追蹤視口,高效模擬復雜的 3D 物理世界 2021年,Facebook

16、更名Meta,推出Horizon平臺 2021年,UE5與黑客帝國合作開發游戲黑客帝國:覺醒 11 CONTENTSCONTENTS 目錄目錄 C CCONTENTSCONTENTS 專 業 領 先 深 度 誠 信專 業 領 先 深 度 誠 信 中 泰 證 券 研 究 所中 泰 證 券 研 究 所 2 游戲引擎架構原理 12 游戲客戶端引擎技術框架游戲客戶端引擎技術框架 第2版,中泰證券研究所 架構自下而上,由底層觸及上層功能,低耦合 三維模型資源紋理資源材質資源字體資源骨骼資源碰撞資源物理參數地圖資源其他圖形動畫物理及碰撞音效腳本多人在線/網絡人體學接口設備性能剖析調試渲染管線攝像機光照模型

17、導入網格紋理著色器材質粒子系統環境與天空圖形API支持其他動畫導入重定向骨骼動畫其他剛體碰撞體連續碰撞檢測關節其他布娃娃物理音頻源音頻監聽器混音器音頻效果混響區安排比賽游戲狀態復制游戲專用接口物理設備I/O錄像及回放內存及性能管理背包裝備工會游戲專用渲染地形渲染水體模擬及渲染其他攝像機固定攝像機跟蹤玩家攝像機飛行攝像機人工智能目標及決策視線追蹤及感知路徑搜尋載具玩家機制狀態機及動畫相對攝像機的操控移動/碰撞數學庫I/O內存分配隨機數生成器語法分析器影片播放器斷言模塊啟動與終止其他平臺檢測文件系統集合及迭代器網絡傳輸層高分辨率時鐘線程庫圖形包裹類物理/碰撞包裹類其他第三方插件包(SDK)Dire

18、ctXOpenGLMetalMetalPhysXHavokBulletBoost+Kynapse動畫相關SDKEuphoriaWwiseFMOD操作系統WindowsMac OS XLinuxiOSAndriodPlayStationSwitchOculus其他XOBX ONEWebGLSTADIAtvOS驅動層硬件層游戲專用子系統功能組件游戲資源核心系統獨立平臺層其他13 游戲引擎工作整套流程游戲引擎工作整套流程 游戲在接收用戶輸入后,通過網絡(單機游戲除外)發送信息,觸發相應的業務邏輯,包括屬性更新、物理模擬、動畫更新、場景更新等環節,而后為了降低渲染負擔,進行過可見性剔除后進入渲染管線,

19、再將對應的音效合成、場景渲染、界面渲染完成后推送至終端。 游戲引擎需要在維持30/60/120FPS以上幀率的情況下(分別對應一秒鐘處理生成30/60/120張圖片),對上述環節進行不間斷循環執行,對延遲敏感度高的游戲類型,例如FPS/TPS/MOBA等則需要對相應環節做針對性優化。 用戶輸入處理收發網絡消息觸發業務邏輯更新對象屬性物理模擬運算角色動畫更新場景空間更新可見性剔除渲染管線更新界面更新聲音合成生成渲染命令場景渲染后處理界面渲染Present清理緩存同步33MS/30FPS 16MS/60FPS 8MS/120FPS14 不同引擎的技術差異不同引擎的技術差異 并無完美的引擎,只有最適

20、合的引擎并無完美的引擎,只有最適合的引擎 歐美引擎開發領先于國內,主要凸顯在強大的通用引擎普及以及自有3A游戲引擎儲備上。國內端游時代,完美世界、暢游、西山居、網易、騰訊等均有自主開發的游戲引擎,一度處于百花齊放的狀態,但后續由于國內端游市場沒落(盜版是重要因素之一)、主機市場缺失以及移動時代的來臨,國內游戲公司在引擎上的投入逐漸減少,由于游戲引擎與硬件迭代、技術發展、設備更新息息相關,維護成本極高,因此在沒有產品開發支持背景下,很難保持持續的更新。目前國內僅有完美世界(ERA引擎,新笑傲江湖手游)、網易(messiah引擎,荒野行動等)、騰訊(QuickSilver,天涯明月刀手游Quick

21、Silver-Unity混合動力引擎)等還在更新迭代自有引擎。國內商業化通用引擎方面,Cocos面向移動平臺在2D領域較為知名。 海外知名游戲引擎,基本都有其獨到之處,帶著每款引擎起源的烙印海外知名游戲引擎,基本都有其獨到之處,帶著每款引擎起源的烙印。最初基于id Tech引擎開發的游戲Doom為FPS類型游戲,FPS游戲需要快速反應的攝像機控制與瞄準機制,對NPC的智能度要求更高,需要高效渲染大型的3D虛擬世界,因此基于FPS游戲開發的引擎在設計上會更加注重這類特性,后續id Tech引擎衍生出的Source引擎(開發Half Life)與IW引擎(開發使命召喚系列)在這方面均有較大優勢,基

22、于Unreal引擎最初研發的虛幻競技場也是一款FPS游戲,因此在渲染方面技術突出。又例如育碧的AnvilNext引擎則是對批量場景地圖生成更為擅長,Enterbrain旗下的RPG MAKER適合日式RPG游戲開發,Take-Two旗下Rage引擎則是在AI與世界地圖流緩沖技術上優勢明顯,Capcom在自有引擎在打擊感上全球領先,EA的Frostbite引擎支持多人在線的同時還保持高畫質。 Unity引擎是知名通用引擎中,唯一一款沒有基于初始游戲產品研發,而作為通用軟件平臺思路開發的游戲引擎,因而在多平臺支持上非常出色引擎是知名通用引擎中,唯一一款沒有基于初始游戲產品研發,而作為通用軟件平臺思

23、路開發的游戲引擎,因而在多平臺支持上非常出色,最早支持iOS與Android移動雙平臺研發,伴隨著國內手游市場的崛起,Unity在國內移動游戲開發的引擎中占據絕對優勢,易用性、豐富的擴展插件、活躍的社區氛圍、優秀的本地化服務支持都是其能夠快速占領市場的核心要素。 以汽車類比,大而全的通用商用引擎好比一輛功能完備性能中上的汽車,適合所有人開,而游戲公司的自研引擎則好比是在加速或安全性亦或是節能等某一方面極為突出的汽車,適合有高度相關需求的用戶駕駛。因此我們在討論某款游戲使用何種引擎研發時,并無優劣之分,核心是看該款產品特性是否與引擎能夠較好配合因此我們在討論某款游戲使用何種引擎研發時,并無優劣之

24、分,核心是看該款產品特性是否與引擎能夠較好配合。 基于FPS需求開發引擎 15 中間件:各有所長,深耕垂直領域中間件:各有所長,深耕垂直領域 游戲引擎作為一個功能豐富、組件復雜的系統,部分廠商選擇深耕其中一部分的垂直功能,供游戲開發者使用,作為引擎系統的一部分,也稱作中間件,較為著名的是物理引擎Havok、PhysX,音頻引擎Wwise、FMOD等,均支持Unity、Unreal等引擎。 16 CONTENTSCONTENTS 目錄目錄 C CCONTENTSCONTENTS 專 業 領 先 深 度 誠 信專 業 領 先 深 度 誠 信 中 泰 證 券 研 究 所中 泰 證 券 研 究 所 3

25、 Unity引擎深度分析 17 Unity發展歷史發展歷史 Unity首個版本2004年推出,旨在通過簡化游戲開發工具,讓更多人參與游戲設計開發,上線初期僅支持Mac平臺,2005年就增加Windows平臺支持,2008年2010年,跨移動平臺支持iOS與Android,經過多個版本迭代,形成了對大部分主流主機、PC、移動、VR/AR平臺的支持,2014年推出了Unity Ads,成為公司商業化變現的基礎功能,20152019年期間,收購了Multiplay、Vivox等加強引擎功能,2020年對其引擎相對較弱的渲染部分進行了大幅加強,推出高清渲染管線HDRP和通用渲染管線URP,增強了視覺效

26、果與優化能力,還發布了Unity Reflect以及MARS平臺, Reflect支持工程建模信息無縫導入Unity, MARS通過更好的工作流程和專門構建的創作工具創建 AR應用。截至2020年Q4,Unity在全球190多個國家和地區擁有約27億月活用戶,月均下載次數達到50億次。Unity引擎上線至今,大量知名的游戲以其為引擎開發,包括爐石傳說、王者榮耀、使命召喚手游、崩壞3、原神、Pokemon GO等。 公司成立 2004 支持MAC系統 2005 支持WINDOWS系統 2008 支持iOS系統 2010 支持Android系統 2014 Unity Ads上線 2015 運營解決

27、方案上線 2016 創作解決方案訂閱功能上線 2017 收購Multiplay 2018 與PiXYZ建立合作 2019 收購Vivox、DeltaDNA 發布Unity Simulation 發布Unity Reflect 2020 發布Unity MARS 紐交所IPO上市 2021 收購Mlapi、PiXYZ、RestAR、Parsec Weta、SpeedTree 18 Unity商業模式解析商業模式解析 ,中泰證券研究所 核心業務模塊為創作解決方案(Create Solutions)與運營解決方案(Operate Solutions) 創作解決方案創作解決方案提供用戶創建內容的工具,

28、即Unity引擎與一系列公司開發或收購的套件,允許創作者實時開發、編輯和迭代交互式2D和3D內容,公司主要依靠訂閱賺取收入(按席位收費); 運營解決方案運營解決方案提供客戶長期獲客與增長的能力以及運營和貨幣化其內容的能力,公司通過廣告分發、獲客服務以及一系列云服務支持獲取收入。 此外公司還有一部分收入來自于戰略合作與Unity Asset Store,幫助用戶尋找軟件、內容和工具創建實時交互式游戲和應用程序。 創作解決方案 介紹 Unity Pro 專為年收入貢獻超過20萬美元的客戶設計,提供引擎訪問和額外服務,如源代碼授權等。2020年上半年,超過2/3的Create Solutions收入

29、來自于Unity Pro Unity Enterprise 為大型團隊設計,提供大規模定制解決方案,具有靈活性,以適應業務需求,包括Unity Pro、PiXYZ數據優化插件、HMI工具包和沉浸式設計協作工具包 Unity Plus 面向中小型和獨立客戶,提供訪問平臺的權限 Unity Personal 提供過去12個月收入不足10萬美元的創作者免費使用 Unity Student 為經過驗證的學生提供免費服務 ArtEngine 3D內容創建工具,使用AI幫助創建超逼真的數字藝術品 Forma 產品配置工具包,具有Unity的實時3D交互和渲染功能 Granite 為內容提供高級紋理系統 R

30、eflect 使建筑、工程和施工領域的創造者能夠無縫地將建筑信息建?;駼IM數據傳輸到Unity中,從而跨多個平臺(包括增強和虛擬現實)創建實時3D體驗 MARS 為創作者提供增強和虛擬現實開發的專業級工作流 運營解決方案 介紹 廣告系統 Unity Ads與Unity IAP,使用機器學習結合深度玩家游戲數據,推動大規模獲客 deltaDNA 了解終端用戶在游戲中的行為并采取行動改善用戶體驗的服務組合,最大限度提高終端用戶 LTV GamTune 根據游戲元素的組合來優化最終用戶的參與度 Multiplay 一種動態編排服務,通過實時選擇最佳托管解決方案、利用領先的第三方云服務提供商以及同地

31、數據中心來優化性能和成本,減少了大規模啟動和運營實時多人游戲所需的時間和資源 Build Server 一種將 Unity 項目構建卸載到網絡硬件的解決方案,為構建分布式開發項目提供集中、穩定和可靠的環境,同時提高項目質量并避免代價高昂的停機時間 Vivox 一種托管語音和文本服務,使最終用戶能夠在實時游戲和應用程序中以及跨多個平臺(包括 iOS、Android、Windows、Mac 和控制臺)相互通信 Simulation 利用云計算的力量運行數百萬次模擬以大規模測試、訓練和驗證項目。該產品主要專注于汽車和機器人行業 Unity Asset Store界面截圖 19 Unity價值鏈分析價

32、值鏈分析 ,Newzoo,公司官網,中泰證券研究所 Unity引擎的出現大大降低了開發游戲產品的門檻,在全球獲得了大量中小游戲創作者的支持,截至2020年底,平臺上每月約有140萬活躍的創作者,特別是在移動領域,Unity占據了絕對的領先優勢,公司預估2020Q4在全球收入TOP1000的移動游戲中,Unity引擎開發的占比達到71%。 Unity的業務涵蓋游戲產業鏈的上下游,與游戲平臺與硬件廠商保持了長期良好的合作關系。 Unity向除了游戲產業以外的領域不斷拓展,目前公司的業務覆蓋汽車、建筑、電影動畫等領域。 游戲內容 游戲發行/運營 游戲渠道 行業擴展 Unity扮演角色 競爭對手/合作

33、方 廣告推廣 游戲產業鏈的上游,內容生產,這部分功能由Unity引擎負責,通過Unity引擎可以創造在實時渲染的交互式3D游戲內容,內容可覆蓋主機、PC、移動、VR/AR多端 競爭對手:競爭對手:虛幻引擎、CryEngine引擎、Cocos引擎以及自有引擎包括Source引擎、Rage引擎、Messiah引擎等 Unity 分發服務 (UDP) ,使開發者不需要為每個應用市場創建不同版本,只需提供一個版本即可通過 UDP 控制臺將游戲提交到各個Unity合作商店 Unity提供Unity Ads廣告智能投放平臺,并且提供配套數據分析工具 競爭對手:競爭對手:Google Ads、Faceboo

34、k Ads、ironSource、AppLovin、TikTok Ads、Twitter、Apple Search Ads、Vungle、Snapchat、Mintegral等 市場份額 Steam平臺超過60%游戲使用Unity開發,公司預估2020Q4 TOP1000收入手游中占比超過71% 游游戲戲產產業業鏈鏈 根據Appsflyer十三期數據,Unity Ads 排名留存指數全球實力榜單第三,橫掃動作、休閑、超休閑和猜謎游戲榜單榜首 渠道分線上與線下渠道,Unity自身并未有渠道設立,但與下游渠道有多年緊密的合作關系 競爭對手:競爭對手:各大游戲發行方,例如騰訊、動視暴雪、EA、Tak

35、e-Two、育碧、微軟、索尼、任天堂等 免費提供服務 市場規模 2021年預計全球游戲市場規模1757億美元 合作方合作方:Google Play、iOS商店、華為商店、Steam商店、VIVEPORT、Sony PS、微軟 XBOX、任天堂Nintendo等 無渠道業務 業務仍處于初級起步階段 向汽車、運輸、制造,電影動畫,建筑工程等領域拓展,提供實時的3D渲染,AR/VR模擬等支持 競合方競合方:AUTOCAD、3DMAX、Autodesk、Vray、MAYA、Adobe Premiere、Apple Final Cut Pro X、達芬奇等 289.3 437.2 492.1 549.2

36、 754.5 790 251.3 273.7 302.1 317.7 337.7 333 49.6 49.9 41.2 34.6 31.7 26 323.4 332.4 422.4 423.2 540.1 492 96.9 122.9 129.5 133.4 113.7 116 1010.5 1216.1 1387.3 1458.1 1777.8 1757 02004006008001000120014001600180020002016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021E年 移動游戲 PC游戲 網頁游戲 主機游戲 平板游戲 合計 全球游戲產業規模(億美元) 全球廣告

37、平臺留存指數排名 內容 用戶 創作者 更多用戶吸引更多創作者,創造更多優質內容,并形成訂閱收入 更多內容吸引更多用戶,為廣告推廣業務提供流量支持,用戶數據可以幫助創作者更好創作 20 Unity平臺提供持續性服務,客戶粘性強平臺提供持續性服務,客戶粘性強 133% 130% 122% 124% 128% 129% 132% 133% 133% 142% 144% 138% 140% 142% 142% 110%115%120%125%130%135%140%145%150%基于美元的凈收入擴張(%) 389 414 442 484 506 515 553 600 668 716 739 793

38、 837 888 973 020040060080010001200用戶年化貢獻收入超過10萬美元的數量(家) 創作解決方案 運營解決方案 55% 兩項業務均使用客戶占比 公司基于Unity引擎,帶動創作者-內容-用戶-創作者的良性循環,增加了創作者的平臺粘性,2020年上半年在公司平臺年化收入超過10萬美元的用戶中,55%的用戶是既使用創作解決方案又使用運營解決方案的創作者,創作者對平臺的一體化服務的粘性較強,且由于游戲為長期運營型內容,成功的游戲需要不斷更新內容以吸引玩家長期留存,因此對平臺的依賴會進一步加深。2020上半年,年收入超過 10萬美元的客戶中,運營解決方案收入中有64% 來自

39、于也使用公司的創作解決方案的客戶。 根據公司自2018Q1統計的,基于美元的凈收入擴張率(計算方式:同一組客戶當下12各月收入/過去12各月收入),2018Q3以來呈現持續提升態勢,2021Q3已經達到142%,較0218Q3時的低點提升了20個百分點。 年化貢獻超過10萬的用戶數量,也呈現持續上升趨勢,說明在公司平臺上越來越多的用戶獲得了不錯的收益,這也進一步加強了用戶的粘性,根據公司披露2020上半年的數據,共有716家公司年化收益超10萬美元,留存率達到99%。 21 對比對比Unreal:主機端開發:主機端開發Unreal優勢明顯優勢明顯 20192020美國市場銷量美國市場銷量TOP

40、20主機游戲主機游戲 排名 2019年 開發公司 使用引擎 2020年 開發公司 使用引擎 1 Call of Duty: Modern Warfare 2019 Infinity Ward IW Call of Duty: Black Ops: Cold War Treyarch/Raven Software IW 2 NBA 2K20 Take-Two 自有引擎 Call of Duty: Modern Warfare Infinity Ward IW 3 Madden NFL 20 EA Frostbite Animal Crossing: New Horizons Nintendo L

41、unchPack 2 4 Borderlands 3 Gearbox UE4 Madden NFL 21 EA Frostbite 5 Mortal Kombat 11 NetherRealm UE3 Assassins Creed: Valhalla ubisoft AnvilNext 6 Star Wars Jedi: Fallen Order Respawn Entertainment UE4 The Last of Us: Part II Naughty Dog Naughty Dog 7 Super Smash Bros. Ultimate Bandai Namco/Sora Ltd

42、. UE4 Ghost of Tsushima Sucker Punch UE4 8 Kingdom Hearts III Square Enix UE4 Mario Kart 8: Deluxe Nintendo 自有引擎 9 Tom Clancys The Division 2 Massive Entertainment Snowdrop Super Mario 3D All-Stars Nintendo 自有引擎 10 Mario Kart 8 Nintendo 自有引擎 Final Fantasy VII: Remake Square Enix UE4 11 Grand Theft A

43、uto V Take-Two RAGE Marvels Avengers Crystal Dynamics Foundation 12 Red Dead Redemption II Take-Two RAGE Marvels Spider-Man: Miles Morales Insomniac Games 自有引擎 13 Minecraft Mircosoft LWJGL NBA 2K21 Take-Two 自有引擎 14 FIFA 20 EA Frostbite Super Smash Bros. Ultimate Bandai Namco/Sora Ltd. UE4 15 Anthem

44、EA Frostbite FIFA 21 EA Frostbite 16 Pokemon Sword Game Freak UE4 Mortal Kombat 11 NetherRealm UE3 17 Resident Evil 2 2019 Capcom RE Engine Dragon Ball Z: Kakarot CyberConnect2 UE4 18 Luigis Mansion 3 Next Level Games UE4 MLB: The Show 20 San Diego Studio 自有引擎 19 Days Gone Bend Studio UE4 Cyberpunk

45、2077 CD Projekt Red REDengine 4 20 New Super Mario Bros. U Deluxe Nintendo Wii Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 Vicarious Visions UE4 我們根據NPD統計的2019年與2020年北美最暢銷的TOP20主機游戲,研究這些游戲使用開發引擎情況,得出結論:在主機游戲領域,Unreal引擎與游戲開發商的第一方引擎為主流,Unity相對較弱,例如動視暴雪、EA、Take-Two、育碧等大廠均有其自研引擎支持其王牌游戲的開發,除此之外部分大廠的二線產品或中場尾主機研發商,則更多采用Un

46、real引擎。 22 對比對比Unreal:PC端開發端開發Unity領先,領先,Unreal緊隨其后緊隨其后 Unity引擎作為上手門檻低、功能齊全、插件豐富的引擎受到用戶歡迎,Steam為主的PC市場市占率大幅領先,Unreal近些年由于其強大的性能,也越來越被開發者所接受。 對比2021年游戲開發使用引擎總量,使用Unreal引擎的游戲總量僅為Unity的29%,但若考慮在線人數峰值超過1000的游戲,則使用Unreal引擎開發的游戲量達到Unity的52%,可以看出Unreal上手難度大,開發出精品游戲的概率相對較高,而Unity在中長尾開發者中更受歡迎。 Steam全平臺游戲開發引擎

47、使用占比情況全平臺游戲開發引擎使用占比情況 引擎 游戲數量(款) 占比 引擎 游戲數量(款) 占比 引擎 游戲數量(款) 占比 Unity 26992 62.02% Solar2D 64 0.15% HashLink 9 0.02% Unreal 6822 15.67% TelltaleTool 49 0.11% Heaps 9 0.02% GameMaker 2789 6.41% PlayFirstPlayground 46 0.11% idTech4 8 0.02% RPGMaker 1916 4.40% WolfRPGEditor 44 0.10% idTech6 8 0.02% Ren

48、Py 1217 2.80% idTech3 39 0.09% Pico8 8 0.02% XNA 569 1.31% Wintermute 36 0.08% SCI 7 0.02% Adobe AIR 397 0.91% Marmalade 29 0.07% idTech2 5 6 0.01% Godot 374 0.86% ChromeEngine 27 0.06% idTech5 6 0.01% Cocos2d 325 0.75% Bitsquid 27 0.06% Unigine 6 0.01% MonoGame 280 0.64% Frostbite 21 0.05% idTech0

49、5 0.01% Construct 201 0.46% Prism3D 19 0.04% Aurora 5 0.01% Lime OR OpenFL 139 0.32% GoldSource 17 0.04% AGI 5 0.01% Source 133 0.31% Clausewitz 14 0.03% RAGE 5 0.01% AdventureGameStudio 119 0.27% Build 13 0.03% Snowdrop 5 0.01% FNA 115 0.26% Defold 13 0.03% Infinity 4 0.01% OGRE 114 0.26% Kex 12 0.

50、03% Flexi 2 0.00% CryEngine 103 0.24% Virtools 12 0.03% idTech2 1 0.00% Torque 83 0.19% Source2 11 0.03% Phyre 1 0.00% Love2D 82 0.19% HaemimontSol 10 0.02% idTech7 1 0.00% BlenderGameEngine 67 0.15% VisionaireStudio 10 0.02% 合計 43524 KiriKiri 64 0.15% idTech1 9 0.02% 0100020003000400050006000700080

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