財說:中國云游戲行業前瞻報告(12頁).pdf

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1、中國云游戲行業前瞻報告CLOUD GAMING INDUSTRYPROSPECTIVE REPORT云游戲定義 云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式。游戲中的所有計算(包括畫面渲染、數據同步、交互邏輯等)全部在云端服務器進行,并通過互聯網接受玩家的輸入指令,同時將處理完成后的最終畫面結果顯示在玩家的前端設備上。在云游戲場景下,用戶的游戲設備只需要具備基本的視頻解壓能力和聯網功能即可,而無需任何高端的處理器或顯卡。 本報告所研究的云游戲 ,是指游戲本身在運營商或游戲公司的服務器上運行,將游戲畫面經過視頻壓縮后,串流顯示到用戶的客戶端設備上(包括 PC 、手機、平板電腦、家用游戲機等互聯網

2、接入設備)進行操作的游戲方式。服務器運行游戲內容通過基站傳輸數據用戶的客戶端設備顯示游戲畫面,同時發送操作指令中國云游戲行業前瞻報告目錄Part I中國云游戲發展面臨的機遇P - PPart II中國云游戲產業鏈全景圖P - PPart III中國云游戲產業鏈公司P - P中國云游戲行業前瞻報告云游戲關鍵驅動因素中國云游戲行業前瞻報告 基礎網絡、 邊緣計算、 流媒體、算力四個因素持續技術突破,不斷降本,量變引發質變。Part I中國云游戲發展面臨的機遇G技術發展、光纖年間價格下降%基礎網絡算力流媒體硬件新基建將使中國大數據中心和邊緣節點在數量和容量上大幅提升芯片自身的摩爾定律提高效能,華為鯤鵬

3、等國產計算平臺的崛起進一步降低成本流媒體傳輸技術持續迭代編碼壓縮技術每次升級帶寬占用降低近%5G云游戲帶來巨大游戲增量市場中國云游戲行業前瞻報告Part I 隨著中國G快速建設,云游戲有望成為G帶來的首個爆發性應用。 云游戲的崛起,一方面替代了部分現有游戲市場,另一方面帶來了新的增量游戲市場。 增量市場體現在以下幾個方面:跨平臺分發帶來多終端紅利重度游戲從PC和主機向移動端遷移電視、AR/VR眼鏡成為新戰場游戲門檻降低帶來用戶基數紅利無需下載等待,無外掛,不受終端限制提供最高畫質和性能體驗,進一步增加游戲用戶基數流媒體化和強互動性帶來流量紅利云游戲與直播、視頻等融合成為泛娛樂的流媒體互動性大大

4、加強,成為新型流量入口中國云游戲發展面臨的機遇在5G全面建成的2026年,中國云游戲市場規模將接近3000億元中國云游戲行業前瞻報告 年,中國游戲市場規模為億元,其中云游戲市場規模僅有億元。預計到年,G在中國全面建成時,云游戲在中國游戲市場的滲透率將達到%,中國云游戲市場的規模屆時將接近億元。 年受疫情影響,G手機換機潮可能推遲,結合運營商降費節奏,年將成為云游戲普及元年,全面向大眾推廣,云游戲滲透率有望達到%。 % E E E E E E E增速云游戲規模(億元)%億億%云游戲市場空間預測Part I中國云游戲發展面臨的機遇中國云游戲產業鏈全景中國云游戲行業前瞻報告 云游戲的基礎設施包括電信

5、運營商服務、云服務和硬件計算平臺,云游戲內容包括游戲研發、云游戲發行和運營,云游戲分發既可以通過云游戲平臺,也可以通過社交和媒體以流媒體的形式傳播,用戶一側包括手機用戶、PC/電視用戶,以及后期會出現的VR/AR用戶,用戶在玩游戲的同時也在和社交和媒體產生交互。Part II中國云游戲產業鏈全景圖電信運營商云服務硬件計算平臺基礎設施游戲研發云游戲發行/運營 云游戲內容社 交云游戲平臺媒體平臺分發PC/電視用戶手機用戶VR/AR用戶多端用戶交互云游戲收費模式中國云游戲行業前瞻報告 云游戲的付費模式仍處在探索階段,前期硬件、網絡成本較高的情況下,以付費模式為主,后期可能將出現分化,一部分走付費精品

6、模式,一部分走免費加廣告模式。云游戲產品收費模式詳 情訂閱+買斷專業版會員美元/月, 游戲產品售價-美元會員費+時長費白金會員.元/月, 每月小時游戲時長; 元時長長包, 云游戲時長小時, 天內有效會員費連續包月 . 元; 月卡 . 元季卡 元; 年卡 元訂閱+會員費訂閱制購買游戲內容:月卡 . 元;包夜卡 元會員付費:單月/單季/半年一年的SVIP會員價分別為 ./ 元由谷歌(Google)研發的云游戲服務平臺中國電信旗下號百控股股份有限公司推出的G應用中國移動旗下的G云游戲平臺格來云是動視云科技發布的云游戲平臺每個用戶每天分鐘免費體驗時間會員費: 元起充, / 元四個檔位時長費: 會員標配

7、 元/小時 高配 元/小時 非會員標配 元/小時 高配元/小時達 龍云電腦會員費+時長費取消會員付費在安卓版開放充值功能, 免排隊卡券 幣= 元,秒進卡 天 元, 天 元,加時卡 小時 元創新定價模式GVIP 云手機: 元/ 天 元/ 天, 元/VIP 云手機: 元/天, 元/ 天 元/ 天, 元/ 天元/天, 元/ 天會員費廣州點云科技有限公司旗下產品湖南微算互聯信息技術有限公司旗下產品達龍信息科技有限公司旗下產品,獲騰訊投資Part II中國云游戲產業鏈全景圖中國云游戲行業前瞻報告Part III中國云游戲產業鏈公司中國云游戲產業鏈公司 在云游戲全產業鏈中,與云游戲相關的核心環節包括硬件計

8、算平臺、游戲研發、發行、云游戲平臺。騰訊和網易可以覆蓋后三個環節;三七互娛在研發、發行的基礎上,進一步拓展至平臺;完美世界和巨人網絡深耕仍以研發為主;三大運營商利用在基礎設施方面的優勢發力云游戲平臺;華為的硬件為云游戲平臺提供支撐。媒體社交公司電信運營商服務云服務研發發行云游戲平臺硬件計算平臺中國云游戲行業前瞻報告 具體來看,游戲公司的研發、發行能力,又可以更加細化為五個維度,分別為游戲質量、獲客能力、交互性、變現能力以及部署成本。 根據各大游戲廠商的綜合能力,以五個維度進行打分,分為滿分。公司游戲質量獲客能力變現能力部署成本交互性555555333333334444411111112222P

9、art III中國云游戲產業鏈公司中國云游戲產業鏈公司中國云游戲行業前瞻報告云游戲趨勢,研發為王 云游戲時代,各終端游戲同臺競技,云游戲社交傳播能力大大加強,好的產品會說話,傳統APP商店渠道作用弱化,研發為王。 年游戲公司研發投入增長普遍較快,三七互娛增長超過%,騰訊也有%以上的增長。 %三七互娛IGG騰訊游戲完美世界吉比特網易游戲巨人網絡年游戲公司研發支出增速對比Part III中國云游戲產業鏈公司中國云游戲行業前瞻報告云游戲進度各平臺對于云游戲的投入不一導致進展也并不一樣 騰訊start騰訊即玩正在內測網易云游戲平臺公測并開始收費咪咕快游上線10個月,月活用戶突破2000萬天翼云游戲中國電信宣布向游戲合作伙伴提供開發測試等各類生態合作服務三七云游戲平臺已開始內測,首款云游戲永恒紀元已上線Part III中國云游戲產業鏈公司

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