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1、云游戲服務仍在尋找高質量的游戲內容中國玩家對精品游戲的渴求勢必給云游戲帶來新的契機新冠疫情導致居家場景增多,使包括游戲在內的移動應用時長整體上升。如今,更青睞移動平臺的玩家越來越希望在移動平臺上獲得沉浸式和競技感的體驗。而云游戲具有能將3A級PC和主機巨作引入移動平臺的潛力。然而,由于中國移動優先的市場特質,游戲市場主要被原生移動游戲主導。如前所述,云游戲在中國的一大應用場景就是將高保真移動游戲帶到低端智能手機上。盡管如此,若想使云游戲的發展全面啟動,市場需要更多高質量的游戲來吸引不同的游戲愛好者,例如訂閱服務愛好者、終極游戲玩家和全方位愛好者(詳見第28頁)。近期,大量高質量游戲內容在中國取
2、得巨大的成功,清楚地表明中國玩家對大體量、高沉浸的游戲內容消費需求提升。例如,騰訊旗下的國風武俠手游天涯明月刀、網元圣堂的單機RPG古劍奇譚三、米哈游的開放世界RPG原神和巨人網絡的ARPG手游帕斯卡契約。另外,去年爆火的黑神話:悟空預告片在用戶群體中引起了極大反響。在移動設備的計算與存儲能力限制下,云游戲為移動平臺接入大體量的優質游戲體驗提供了解決方案。海外市場的云游戲服務有何不同?海外的云游戲服務更關注支持跨平臺的PC和主機游戲內容目前,海外市場所有主要的科技公司都已經進軍云游戲領域,還有許多規模較小但雄心勃勃的公司提供B2B和B2C服務。更關注跨平臺可能性與中國市場不同的是,為展示云游戲
3、的力量,大多數海外平臺傾向于將重點放在PC和主機游戲上,因為這類游戲仍是最受海外用戶歡迎的。在海外,由于玩家在各平臺上的分布更均勻,并且企業也希望能通過云游戲技術讓玩家更容易接觸到不同的游戲,大多數服務商都已經支持或計劃盡快實現在移動設備、網頁瀏覽器和電視上的使用。對內容的高需求促成更多合作伙伴關系在競爭內容的同時,各平臺也持續投資技術以確保其服務的可靠性。公司需要說服消費者們選擇他們的服務,而這往往需要高質量的游戲產品。目前一些云游戲平臺已經與發行商之間建立了多項合作伙伴關系,這些發行商擁有當今世上最流行的游戲系列產品。在某些情況下,甚至提供內嵌式訂閱服務,比如Xbox Game Pass Ultimate包含了EAPlay的內容;玩家亦可以通過訂閱stadia或者Luna暢玩Ubisoft+的游戲。