圖表13非中國內地地區手游市場收入 海外市場移動游戲仍有挖掘空間。從全球維度出發,我們可把主要游戲市場分為幾類:1)第一梯度:文化相近的中日韓三個東亞市場,對游戲花費強度明顯強于歐美市場,用戶較為愿意對線上娛樂進行消費;2)第二梯隊:美國、英國、德國等發達的歐美國家,用戶消費能力極強,游戲消費習慣對標東亞仍有提升空間;3)第三梯隊:發展中國家如印度與印度尼西亞,本身電子設備普及率仍處于較低水平,游戲花費更低。從目前海外手游市場增速看,歐美以及發展中國家仍有潛在增量空間等待挖掘。 行業數據 下載Excel 下載圖片 原圖定位