隨著網絡技術不斷發展,各類虛擬產品在走入大眾視野的同時,也發展出了自己獨有的文化與商業生態;虛擬主播作為新時代最主要的虛擬產物之一,已經成為亞文化中的重要組成部分;那么虛擬主播到底是什么?是ai還是真人?是怎樣制作出來的?下面的文章將此進行簡單介紹。
什么是虛擬主播
虛擬主播又稱為虛擬UP主,廣義上是指使用虛擬形象身份代替實際身份,在直播平臺進行直播活動或在視頻網站中以原創或二創投稿等形式進行傳播活動的主體合集,通常有原創者將虛擬IP公開共享、大眾利用虛擬IP代替真實身份來進行各類傳播行為與傳播活動。常見形式為“虛擬主播+虛擬IP的名字”(如“虛擬次元計劃”),特指采用虛擬UP主模式為主要生產、經營、傳播模式的特定虛擬偶像IP,包涵與其相關的傳播主體和傳播行為。
狹義的虛擬主播即字面意思上的“虛擬的(Virtual)”的“上傳(upload)者本人”,指以原創的虛擬人物設定形象,在視頻網站、社交平臺上發布、傳播、直播視頻、與受眾互動等進行傳播活動的人,其中包括原創作者或者非原創作者(非原創作者屬于使用虛擬主播IP進行二次創作的作者群體)。虛擬主播通常不會公開配音員或是原創者的真實身份。
虛擬主播是ai還是真人?
就目前來說,大部分虛擬主播都是真人扮演的,但是也并不是所有的虛擬主播都是真人。

虛擬主播發展歷程
(1)起始:2016年11月,Kizuna Al (絆愛)在YouTube發布第一個視頻。
(2)個人勢崛起:2017年底,Nekomasu (狐娘大叔)因蘿莉外形+大叔本音火爆,標志個人勢崛起。
(2)Live2D普及:2018年2月,彩虹社自有app接入Live2D直播,所屬vtuber使用手機直播,Live2D直播逐漸被接受。2018年4月,hololive也接入live2D,
開始招募一期生。
(4)2018年11月,bilili直播開設虛擬主播分區。據YouTube數據:
2018年2月-7月,VTuber頻道(YouTube虛擬主播頻道)從500個激增到4000個,訂閱觀眾數增長到825萬人。
虛擬主播發展歷程

虛擬主播怎么做的
(1)形象制作流程
Live2D模型制作:第一步,進行人物形象設定的策劃;第二步,進行人物平面形象即立繪的設計,并繪制按鍵表情或者人物動作;第三步,進行Live2D模型的制作;第四步,完成模型后進行相關測試及修改。
3D模型制作:第一步,進行人物形象設定的策劃;第二步,設計人物立繪,并繪制人物三視圖;第三步,繪制人物表情;第四步,進行模型建模。
(2)虛擬主播開播工具
2D模型常用工具:facerig:此工具為世界范圍內使用最多的面部軟件之一,軟件內能夠提供素材包;
Prprlive:國內研發的主流面捕軟件,功能強大,有許多適合主播的特定功能,國內的虛擬主播使用較多。
3D模型常用工具:vup:可支持大多數的3D動捕設備,功能較多,能夠實現多人聯機聯動。
VT虛擬偶像:3D直播功能強大,比VUP稍復雜;單人操作相對困難。
(3)虛擬主播開播成本
Live2D模型:立繪的繪制和拆分需花費約5000-10000元,模型制作需花費約5000-15000元,面捕軟件費用在0-200元不等,攝像頭、麥克風及電腦等相關硬件需花費約5000-15000元。
3D模型:三視圖繪制需花費約5000-10000元,模型制作需花費約50000-100000元,慣性動捕設備費用在20000-60000元左右,動捕棚工作室租賃價格約8000-15000元/天。
延伸閱讀
2D形象與3D形象的優劣
(1)2D形象的優勢:制作周期短,成本較低能快速開播,并方便形象更新迭代;作為平面形象,滿足核心二次元用戶的審美喜好,這部分用戶活躍度高、消費意愿強;可以使用大量簡單易得的貼圖素材與2D形象結合,用較低成本做出節目效果。
(2)2D形象的劣勢:雖然可以通過更詳細的制作來彌補,但是Live2D模型的可動性受到技術的限制,有其上限;受到模型可動性的限制,對主播的直播個人能力和對二次元文化的理解要求相對更高。
(3)3D形象的優勢:全身捕捉,可以展示完整的人物形象,比起平面形象更像是活生生的角色;可以進行更加豐富的互動形式,比如多人聯動時可以進行體感游戲的企劃;也可以將直播間內環境設定為舞臺,進行演唱會、舞蹈或是情景劇的表演;可以和真人同臺演出或是舉辦線下演唱會等活動,帶來“打破次元壁”的效果。
(4)3D形象的劣勢:進行3D模型的全身動捕,比起2D模型會需要更多的設備、場地和人力資源,成本較為高昂;模型制作周期長,制作費用較高,無法做到新形象的快速更替;模型質量的高低在一定程度上會影響直播的效果;對主播本人的表演能力及體力有較高需求。
2D形象與3D信形象的區別

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參考資料
《B站:2021年直播虛擬主播白皮書(38頁).pdf》
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