
緊接著,出于對社交的戰略性防御,騰訊向 MMO 品類發起了多次進攻。MMO是當時最受歡迎、流水最高的品類,并且騰訊擔心 MMO 的社交屬性會對 QQ形成替代,于是成立琳瑯天上工作室,主攻中重度游戲。2005 年推出 MMO 類型的游戲《QQ 幻想》,取得一定成績。據易觀國際,2006Q1,騰訊占中國網游市場份額達 10.7%。此后,騰訊又先后成立了臥龍工作室和量子工作室,并收購了以《華夏》系列聞名的深圳網域,陸續推出數款 MMO 新品。但這類游戲的研發壁壘遠高于休閑游戲,騰訊在 MMO 品類的進攻并不順利,由于市場競爭激烈,2006Q1~2007Q3,其在網游領域的市場份額一度下行。