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巨量引擎:輕游行業全家桶策略白皮書2.0-游戲品類解決方案(21頁).pdf

上傳人: 科*** 編號:115893 2023-02-21 21頁 871.88KB

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本文主要分析了輕游行業的發展現狀和用戶特征,以及面臨的挑戰和機遇。 1. 輕游行業市場潛力巨大,用戶規模持續增長,2021年達5.3億,用戶對輕游的興趣顯著提升。 2. 輕游用戶多為中年男性,擁有穩定家庭,時間自由,具備游戲消費力。他們利用碎片時間娛樂,游戲已融入日常生活。 3. 輕游用戶對廣告接受度高,七成以上用戶表示更傾向于看廣告。但流量成本增加,輕游平臺的利潤空間受到壓縮。 4. 用戶多元化,輕游行業運營日益復雜。輕游用戶數量持續增長,用戶的復雜度和多元化程度也有顯著的提升。 5. 輕游行業以廣告作為主要的商業收入,但廣告收入占比有所下降,內購收入占比上升。 6. 輕游用戶對游戲廣告的評價整體較好,但仍有提升空間。用戶對廣告的干擾度、廣告創意和投放精準度都有較高的期待。 7. 輕游用戶對游戲視頻內容和游戲產品的興趣,使得短視頻成為用戶獲取游戲資源的重要渠道。 8. 抖音作為典型的短視頻平臺,繁榮的游戲內容生態為游戲行業的營銷提供了諸多便利。
輕游市場潛力如何? 用戶對廣告接受度高嗎? 輕游行業面臨哪些挑戰?
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