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240127騰訊游戲大規模圖學習研究與落地 .pdf

上傳人: 張** 編號:153294 2024-01-15 29頁 3.94MB

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本文主要探討了騰訊游戲大規模圖學習研究與落地方面的實踐。關鍵點如下: 1. 背景介紹:騰訊游戲擁有大規模復雜網絡,包括千億關系鏈、互動和對局。強社交玩家活躍度和付費意愿更強,陌生人社交可豐富游戲畫像。 2. 千億規模圖計算框架PB-GNN:文章提出了一種適用于千億規模圖的計算框架PB-GNN,對比了多種圖分割和圖計算框架,如GraphSAGE、FastGCN和ClusterGCN等。 3. 鏈路預測算法:文章研究了鏈路預測算法在游戲內的應用,如推薦好友、道具等。提出了將鏈路預測定義為節點之間是否存在邊的問題,并比較了不同鏈路預測方法的效果。 4. 圖預訓練算法:文章探討了圖預訓練算法在游戲圖譜中的應用,如Edge MAE和Graph Transformer Pre-Training等。這些算法在游戲推薦、道具推薦等場景中取得了顯著效果。 5. 實際應用效果:文章列舉了多個游戲場景的線上A/B實驗結果,如社交推薦、欺詐賬號識別和游戲廣告投放等,展示了大規模圖計算框架和預訓練模型在實際應用中的效果。 6. 總結:圖計算在游戲領域具有廣泛應用場景,大規模圖計算框架和圖預訓練模型為游戲業務帶來了顯著效果。同時,跨場景預訓練和數據分布差異的問題仍需進一步探索。
"騰訊游戲如何利用圖學習提升社交體驗?" "千億規模圖計算如何實現高效分割與優化?" "圖預訓練模型如何助力游戲領域精準推薦?"
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