當前位置:首頁 > 報告詳情

1-3 當強化學習遇上高自由度動作游戲:問題研究與應用實踐.pdf

上傳人: 云閑 編號:102359 2021-01-01 36頁 4.78MB

word格式文檔無特別注明外均可編輯修改,預覽文件經過壓縮,下載原文更清晰!
三個皮匠報告文庫所有資源均是客戶上傳分享,僅供網友學習交流,未經上傳用戶書面授權,請勿作商用。

相關圖表

本文主要探討了將強化學習應用于游戲《Naraka: Bladepoint》中的導航和近戰戰斗問題。游戲具有復雜的三維地形、動態環境和多種移動機制,為AI導航和近戰戰斗帶來挑戰。文章介紹了使用DRL解決導航問題,通過自動化獎勵塑造和課程學習,提高了AI在復雜地形中的到達率。同時,通過政策精餾技術,將多個教師的知識轉移到一個學生身上,使AI能夠掌握各種武器和技能。未來,研究團隊計劃解決在房間和高樓大廈中的導航問題,以及在戰斗中切換近戰/遠程武器的時機,并探索其他戰斗皇家游戲子目標,如資源收集、團隊協作等。
"如何在復雜地形中進行導航?" "如何在《Naraka: Bladepoint》中解決近戰戰斗問題?" "如何通過強化學習在游戲中實現人類似的行為操作?"
客服
商務合作
小程序
服務號
折疊
午夜网日韩中文字幕,日韩Av中文字幕久久,亚洲中文字幕在线一区二区,最新中文字幕在线视频网站