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【研報】互聯網傳媒行業專題報告:《我的俠客》產品體驗分析報告游戲產品前瞻解構系列第3篇-20200826(18頁).pdf

上傳人: 匆*** 編號:18079 2020-08-31 18頁 2.02MB

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本文是方正證券研究所發布的《我的俠客》產品體驗分析報告,主要內容包括: 1. 《我的俠客》由電魂網絡研發,騰訊“極光計劃”獨代發行,制作人余曉亮,是一款高自由度開放世界武俠RPG游戲。 2. 游戲以傳統武俠RPG為框架,打造高沉浸感江湖世界,劇情非線性,玩家可自由選擇結局。游戲采用多周目設定,可體驗不同難度和劇情。 3. 游戲戰斗為回合制戰棋模式,玩家可選擇不同門派,戰斗策略性強。游戲美術風格復古,場景和人物設計具有武俠特色。 4. 游戲探索和交互性強,玩家可自由探索江湖世界,與NPC進行交互。游戲社交元素較少,但提供PVP玩法。 5. 游戲經濟系統包含三種貨幣,提供內置廣告和充值變現方式。游戲整體平衡性較好,不同付費水平玩家有不同游戲策略。 6. 游戲行業面臨政策風險、競爭加劇、新產品表現不及預期等風險。
《我的俠客》游戲有哪些特色? 游戲中的戰斗系統有哪些亮點? 游戲的經濟系統及付費設計是怎樣的?
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