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智線:2020年移動游戲全球市場買量及創意洞察(30頁).pdf

上傳人: L**** 編號:20760 2020-10-13 30頁 1.42MB

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本文是關于2020年移動游戲全球市場買量及創意洞察的報告,由ZingFront公司發布。報告分析了美國、日本兩個主要市場的買量趨勢,并提供了具體的廣告主案例和素材賞析。 關鍵點如下: 1. 全球市場分析:iOS廣告主的數量占比逐漸增加,預計2020年結束iOS廣告主占比約為47.6%。益智解謎類廣告主素材仍為最多,但每個季度略有下降;角色扮演類和模擬類廣告主的素材投放占比不斷上升。 2. 美國市場買量觀察:益智解謎類游戲為美國買量最多的游戲類型。由于新冠疫情和部分發行渠道對游戲日益嚴格的上架政策,大部分熱門國家Q3季度在投放廣告主數量較去年同期下降。 3. 日本市場買量觀察:日本本土廠商的新游發布占比減少,中國廠商的二次元手游在日本市場的買量上已經不容小覷。帶有明顯二次元御宅屬性的廣告主逐月增加。 本文提供了豐富的數據和案例,對移動游戲市場的買量趨勢和創意素材進行了深入分析。
"全球手游市場趨勢分析" "日本市場二次元游戲買量觀察" "美國市場超休閑游戲浪潮褪去?"
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