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DataEye:2023年全球移動游戲買量洞察報告(53頁).pdf

上傳人: orig****ity 編號:152335 2024-01-24 53頁 1.87MB

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根據報告的內容,本文主要概括了2023年全球手游買量市場的總體趨勢和特點。 1. 2023年全球手游買量市場投放素材量超過1000萬,同比增長54%,在投手游數超11萬,同比增長57%。 2. 北美、東南亞和歐洲是主要的游戲投放市場,合計貢獻近半數的游戲投放量。 3. 角色扮演、策略和博彩類游戲是主要的投放類型,其中角色扮演和策略類游戲投放素材量占比最高。 4. 視頻類素材占比近8成,安卓渠道獲投近8成素材。 5. 中國游戲廠商在全球手游買量市場占據重要地位,2023年全球手游投放榜TOP14中有9款游戲來自中國廠商。 6. 2023年中國手游出海廣告投放量同比增長15%,中國廠商出??倕⑼队螒蚪?000款,同比增長8%。 7. 美國、日本、韓國、中國港澳臺和東南亞是主要的海外市場,其中美國市場投放素材量最高。 8. 博彩、超休閑和角色扮演類游戲是主要的投放類型,其中博彩類游戲投放素材量占比最高。 9. 模擬、策略和角色扮演類游戲在2023年表現出色,手游數量與廣告量占比雙升。
ADX海外版2023年全球手游投放趨勢二2023年月均在投手游數近4萬同比增長79%2023年全球月均在投手游數量接近4萬,同比增長79%。 分月度來看,2023年在投手游數量總體保持正向增長,下半年增幅明顯,月均在投手游數量均超過4萬,其中12月達到4.6萬的小高峰。從新增游戲數量來看,2023年月均新增在投手游數量超6000款,同比增長64%。其中,1-8月新增在投手游數量同比激增,但在9月后出現下滑,9-12月新增在投手游數量不及22年同期。 ADX海外版2023年全球手游投放趨勢二2023年月均在投素材數超150萬,同比增長65%2023年,全球月均在投素材數量超150萬,同比增長65%;新增素材占比47%,同比下降5個百分點。 整體而言,全球廣告量呈現出先降后升再回落的走勢。分月度來看,2023年1-10月,在投素材數量均超過22年同期,但11和12月不及22年同期水平。 這說明雖然在投手游數創新高,但廠商趨于保守,單款游戲在投素材量不及22年同期。 ADX海外版2023年各地區手游投放觀察三北美、東南亞和歐洲包攬TOP3貢獻近半數的游戲投放量從在投游戲數來看,2023年北美、東南亞和歐洲地區位列前三,合計貢獻接近半數的游戲投放量。相較2022年,北美、南美、中東、日韓和中國港澳臺地區在投游戲數占比均同比增加,其他地區占比均出現小幅下滑。其中,北美地區占比上升1.2個百分點,增幅位列第一;大洋洲占比下降2.2個百分點,降幅最大。 “亞洲其他”包括印度、阿富汗、哈薩克斯坦、孟加拉國、巴基斯坦、烏茲別克斯坦。 ADX海外版2023年各地區手游投放觀察三東南亞、歐洲和北美位列TOP3貢獻近6成的素材量從在投素材量來看,東南亞、歐洲和北美地區包攬前三,TOP3合計貢獻近6成素材量。中國港澳臺和亞洲其他地區位列第四第五。 相較2022年,北美、南美、中東地區在投素材量占比同比增加,其他地區占比均出現小幅下滑。其中,北美地區占比上升3個百分點,增幅位列第一;中國港澳臺占比下降2個百分點,降幅最大。 總的來看,北美、南美、中東地區2023年增長勢頭較好,在投游戲數及素材量占比均同比提升。 ADX海外版2023年各地區手游投放觀察三美日韓依然是投放的首選在投游戲數和素材量雙升美日韓依然是全球手游投放的首選,這一趨勢在2023年進一步加強。從在投游戲數來看,2023年同時投放美日韓三地的手游數量占比約35%,較2022年提升2.5個百分點。 從在投素材量來看,2023年同時投放美日韓的素材量占比約76%,較2022年提升2.6個百分點。 美日韓投放占比較高主要由于三地貢獻了半數以上的海外收入。根據點點數據預估,2023年海外移動游戲收入為5718億元,而美日韓合計
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