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【研報】傳媒行業:硬件推動VRAR行業變革Metaverse展望未來-210521(39頁).pdf

上傳人: 木*** 編號:37571 2021-05-24 37頁 2.53MB

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本文主要內容概括如下: 1. VR/AR行業硬件性能提升,體驗增強,滲透率提高。消費級VR產品如Oculus Quest 2銷量突破100萬,成為Steam平臺上使用比例最高的VR頭顯。 2. VR/AR內容側情況梳理。VR內容持續增長,截至2021年3月Steam內VR應用已達5711個。VR游戲如《半條命:alyx》推動VR硬件購買,上線后Steam VR使用率顯著提升。 3. Metaverse展望。眾多大廠如微軟、騰訊、字節等在Metaverse相關產業鏈上進行投資布局。技術進步推動行業發展,虛擬空間構筑能力增強。 4. 投資建議。從全球視野看,具有強內容生態及強內容制作能力的公司具備長期價值。美股中值得關注的有Roblox及Facebook,港股中值得關注的有騰訊控股,A股中值得關注的有完美世界、三七互娛、吉比特、寶通科技等。
消費級VR產品如何推動行業高速發展? VR/AR硬件競爭激烈,大廠如何構建護城河? VR/AR內容持續增長,未來應用領域有哪些?
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