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【研報】互聯網傳媒行業:Metaverse元宇宙游戲系通往虛擬現實的方舟-210501(45頁).pdf

上傳人: 木*** 編號:35630 2021-05-06 43頁 4.28MB

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本文主要介紹了Metaverse元宇宙的概念、發展歷程、應用場景以及國內外各大企業的布局情況。 1. Metaverse元宇宙旨在創造一個獨立于現實世界的虛擬數字第二世界,使用戶能以數字身份自由生活。 2. 游戲作為Metaverse的最佳載體,隨著疫情推動線上活動加劇,Metaverse概念應用場景日漸豐富。 3. Roblox作為Metaverse概念股,2021年3月10日于紐交所上市,其日活用戶達3260萬,2020年收入9.24億美元,同比增長80.39%。 4. 騰訊、Facebook等國內外大廠都在積極布局Metaverse,如騰訊投資Epic的虛幻引擎、Snap等,Facebook推出Quest企業版,布局虛擬現實社交板塊。 5. 虛擬現實產業預計2024年全球虛擬設備出貨量可達7500萬臺,內容應用市場將快速發展,預計2024年市場規模超過2800億元。 6. AI技術的發展將助力游戲研發發行,國內市場暫時沒有專門為游戲開發AI產品的廠商。
游戲行業如何助力元宇宙發展? Roblox如何實現社交與游戲的結合? 騰訊如何布局元宇宙,實現全真互聯網?
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