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1、Roblox 平臺:可實現跨硬件平臺的無縫內容互通、跨游戲內容的角色身份共享的超輕量化平臺Roblox平臺可在移動端、PC 端、主機端、VR 端互通運行平臺游戲,同時,單一的游戲角色在內容及用戶身份多端互通,使玩家獲得相似體驗。Roblox平臺結合Roblox Studio 及 Roblox 云,可以實現:1. 游戲在多硬件端無縫共通,同時繼承玩家上一次下線時的游戲進度(無論上一次在任何硬件端游玩游戲),使玩家可以在多種生活場景下,無縫體驗游戲內容:例如玩家家里通過 PC 端玩某款游戲,隨后出門,在交通工具上可以通過手機端繼續玩該游戲,且不會丟失原有游戲進度。2. 玩家可在不同游戲內容中使用同
2、一個游戲角色(角色外觀可由玩家自由裝扮),使玩家在不同內容中具有歸屬感,且增強了游戲的社交性。Roblox平臺體積非常小,移動端 App 僅為 224 MB,非常輕量化,用戶下載便捷。從移動端 App 的體積來看,Roblox平臺 iOS 安裝包體積僅為 224.17 MB,小于其競品Minecraft。同時,Roblox平臺可支持“即點即玩”而Minecraft平臺玩家如果需要玩第三方開發者開發的游戲,需要等待下載該內容后,才可以玩游戲。從 PC 端看,Roblox平臺安裝后的體積為競品中最小的,僅為 0.32 GB,大幅小于同樣支持 “即點即玩”的 Core 平臺(4.11GB)?;蛞騌o
3、blox平臺具有大量可玩的多元化游戲內容,結合其優質、獨特游戲體驗及安裝便捷的輕量化安裝包,使其吸引了 4210 萬名日活用戶。同時,平臺的玩家粘性亦較強,平均每位日活用戶的單日使用時長超過 2.4 小時。截至 2020 年,Roblox 聚集了近800 萬名第三方游戲開發者,為其平臺提供了超過 2000 萬款游戲。其中,有 1.82 萬款游戲的總玩家使用時長在 1 萬小時以上。海量的游戲內容,結合Roblox平臺提供的優質、獨特的游戲體驗,使其用戶數量在近年快速增長,同時在大量新用戶涌入的情況下,依然保持了較好的平均用戶時長(即新用戶的涌入并未攤薄使用時長)。從用戶數看,2021 Q1,Roblox平臺的日活用戶數量達 4210 萬人,同比增速 78.50%,同時,從 2019 Q1 至 2021 Q1,Roblox平臺的日活用戶季度同比增速始終維持在 39%以上,最高的單季度同比增速甚至達到了96.86%。從用戶使用時長看,2021 Q1 每 DAU 單日使用時長達 2.55 小時,同比提升12.40%,連續 6 個季度實現每 DAU 單日使用時長的同比上升。