《賽迪: 2021虛擬現實產業發展白皮書(93頁).pdf》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《賽迪: 2021虛擬現實產業發展白皮書(93頁).pdf(93頁珍藏版)》請在三個皮匠報告上搜索。
1、專業內容生產工具,目前市場上核心 3D 開發引擎為Unity 的U3D、Epic Games 的 Unreal Engine。國內睿悅信息推出了 VR/AR 內容開發引擎、VR/AR 系統和內容制作系列軟件。今年5 月 Epic Games 推出虛幻引擎 5(U5)體驗版,其中包含基于 OpenXR 1.0 的VR 項目新模板,依托 OpenXR的開放性和通用性,U5 支持多個 VR 平臺開發,無需針對特定配置進行內容制作。目前支持 Oculus Quest 與Link、Oculus Rift S、Value Index、HTC Vive 系列、Windows MR 系列。華為移動 XR 開發
2、平臺 AR/VR Engine 推出3.0 版本,在 AR 交互、AR 建模等能力業界領先,全球下載安裝量達到10 億次,覆蓋106 款終端,支撐第三方應用開發 2000 多款。用戶原創內容生產工具,與專業內容生產工具的學習和使用難度高相比,用戶原創內容生產需要簡單易用的生產工具,Roblox 平臺的開發工具 Roblox Studio 可支持零編程基礎3D 內容開發,MC Studio 和CoreGmes 等大眾化開發工具逐漸朝著簡單化、輕量化、模塊化和可視化方向發展。3.內容制作與分發環節游戲內容方面。隨著終端設備計算處理能力提升,高刷新率、高分辨率屏幕逐漸普及,虛擬現實游戲體驗已有較大提
3、升。同時,終端廠商以補貼銷售形式售賣終端設備后,通過游戲內容實現盈利的商業模式,促使游戲內容數量上漲。截至 2021 年 6 月 30 日,世界主流游戲平臺Steam 平臺有VR 游戲4934 款,VR 活躍用戶 250 萬人,占比超過 2%。今年,以虛擬現實技術為核心的“Metaverse(元宇宙)”概念熱度高漲,Roblox 上市首日市值即破 400 億美元,在一年內市值增長10 倍。美國游戲開發公司 Epic 也獲得10 億美金融資用于開發元宇宙業務。字節跳動投資代碼乾坤開發虛擬現實游戲內容。天美工作室正在開發一款基于虛擬世界的游戲。社交方面。VR 社交應用熱度逐漸上漲。除游戲內容銷售量
4、增長外,Rec Room 與 VRchat 等 VR 社交軟件成為 VR內容新熱點。Rec Room 以社交和游戲相結合,用戶可自定義構建游戲場景與內容,吸引了大量用戶使用,目前已有超過1500 萬用戶使用,每月有超過100 萬活躍用戶通過虛擬現實設備參與其中。Facebook 依托其龐大的用戶群體,將 AR 技術融合到核心社交網絡服務中,開發者為 Facebook、 Instagram、Messenger 和WhatsApp 應用程序內的相機開發增強現實功能。Facebook 同時也在積極打造元宇宙社交平臺。字節跳動開發了一款元宇宙社交產品“Pixsoul”,打造沉浸式虛擬社交平臺。直播方面
5、。5G 承載的8K VR 直播得到大量應用。2021年央視春晚節目牛起來借助 5G 傳輸,通過實時摳像與渲染合成、實時跟蹤與空間計算等技術,將遠在香港的演員虛擬成像至直播現場,完成了云制作。在疫情常態化背景下,線上直播成為線下直播的替代方式之一,晚會、發布會、演唱會、電競賽事等大型活動紛紛推出線上 VR 直播。2020 年11 月重慶中國杯花樣滑冰決賽通過 5G 回傳開展 8K 3D VR直播。廣州大劇院也于 2021 年1 月29 日開始進行常態化 8K 3DVR 的直播與錄播,全球第一套劇院 8K 3DVR 直播系統部署與使用。2021 年 2 月 25 日,在上海 MWC 移動通信展華為分會場,華為聯合行業伙伴發布了基于 5G 毫米波的 8K 3D VR FOV 采編播解決方案,解決了傳統生產方式下 3D VR的技術障礙,全面提升了 5G VR 視頻的生產效率和觀感體驗。