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1、Unity是全球頭部實時3D互動內容創作和運營平臺。面向游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創作者,Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案 ,可用于創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。目前全球超過50%以上的電子游戲使用Unity引擎進行開發, 代表作包括王者榮耀、使命召喚手游和爐石傳說。Unity在元宇宙相關底層技術上早有布局。2020年Unity推出了 MARS,全稱 Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增強現實工作室)。MARS 是目前市面上最為強大的開發工
2、具,可允許專業或非專業用戶制作 XR 體驗,讓應用能真正對現實環境做出智能的反應。標準化的開發模塊以及大眾化使用是促進元宇宙建設的關鍵:目前市面上標準統一化的虛擬體驗都可以與 Unity 相兼容,開發者可以引入新資源并將其上傳到 Altspace 或 VRChat。Unity 的物理引擎可以模擬重力、慣性和碰撞,讓開發者無須自行揣測物體的交互方式。用戶無需手動編寫行為邏輯,就能訓練出可以與玩家互動的系統、角色和對象。Omniverse云原生平臺進入發布倒計時,開啟全球多團隊無延時協作設計。英偉達于近期全球GTC大會上首次宣布將于今年夏天正式發布Omniverse Enterprise云原生平臺
3、。Omniverse Enterprise主要面向全球各行業客戶,賦予企業在建立真實物理世界前,測試跟設計虛擬產品,以及提供協作的功能。過去兩年中,英偉達跟全球超過400家企業合作開發Omniverse。自2020年12月推出Omniverse公測版以來,已有17000個用戶體驗了測試版。寶馬集團是第一家使用英偉達Omniverse 來設計整個工廠端到端數字孿生的汽車制造商。寶馬集團在全球生產網絡中數千名的規劃師、產品工程師、設備經理和精益專家能夠在Omniverse打造的同一個虛擬環境中進行協作,在工廠實際建成或集成新產品之前,對極其復雜的制造系統進行設計、規劃、工程、模擬和優化。整座工廠模
4、型中的所有元素都可以被模擬,包括工作人員、機器人、建筑物和裝配部件等,這為虛擬工廠規劃、自主機器人、預測性維護和大數據分析等大量 AI 用例提供了支持。這些創新將減少規劃時間、提高靈活性和精確度,最終將規劃流程的效率提高 30%。NVIDIA Omniverse平臺主要定位于建筑工程、媒體娛樂、制造、超算和游戲開發五大場景,同時支持將海量的行業軟件應用和微服務鏈接到Omniverse平臺。當前有超過200個預構建的擴展和源代碼,以及為成員提供的一整套專有的工具、資源和培訓,公司通過構建擴展、應用程序、連接器或微服務,輕松擴展Omniverse平臺,以此幫助會員在Omniverse平臺進行開發。