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伽馬數據:2021中國游戲企業社會責任報告(38頁).pdf

上傳人: 鉛筆 編號:62300 2021-12-02 38頁 1.38MB

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本文主要介紹了2021年中國游戲企業社會責任報告的相關內容。報告從社會價值、社會服務、社會影響和社會監管四個維度構建模型,對游戲產業的社會責任表現進行評估。主要發現包括: 1. 2021年中國游戲產業社會責任指數達到13.4,連續三年保持上升趨勢,表明游戲產業社會責任表現持續向好。 2. 未成年人保護、公益活動和吸納就業是推動指數增長的主要因素。超過80%的未成年人受到防沉迷系統的監管,公益活動的數量同比上升53.5%。 3. 游戲產業在科技和文化傳播方面也做出了貢獻,例如在AI、云計算技術研究方面的新吸納員工數萬名,以及與傳統文化聯動的游戲產品。 4. 游戲產業的社會影響提升,用戶投訴數量連續兩年下降,負面新聞占比低于2019年同期。 5. 報告還評選出部分“社會責任表現突出企業”,包括貪玩游戲、三七互娛、樂元素、中手游等,這些企業在未成年人保護、公益活動、文化傳播等方面表現突出。 6. 報告最后提出了有助于游戲產業及企業建設社會責任的方式,以及需要加強布局的方面。
游戲企業如何履行社會責任? 未成年人保護在游戲產業中如何實施? 游戲產業如何通過公益活動回饋社會?
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