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伽馬數據:2024中國游戲出海研究報告(38頁).pdf

上傳人: 開*** 編號:186498 2024-12-25 38頁 1.36MB

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本文主要從市場背景、中國游戲出海市場狀況、游戲出海重點關注移動游戲市場情況、中國游戲出海從業者調研和中國游戲產業出海趨勢洞察五個方面,對中國游戲出海進行了深入研究。 1. 市場背景:2024年,全球游戲市場規模為12163.35億元,同比增長3.31%;全球移動游戲市場規模為6355.69億元,同比增長4.83%。中國游戲市場收入中,移動游戲占比73.12%,客戶端游戲占20.87%。中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。 2. 中國游戲出海市場狀況:2024年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。中國移動游戲的出海游戲收入占比前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國。 3. 游戲出海重點關注移動游戲市場情況:美國移動游戲市場流水主要由博彩類、消除類以及策略類(含 SLG)三種游戲類型構成。日本移動游戲市場中,角色扮演類產品展現較強頭部效應。東南亞移動游戲市場流水 TOP100 中,角色扮演類、策略類(含 SLG)產品流水及數量份額均居于前二。 4. 中國游戲出海從業者調研:團隊布局普遍以鄰近地區為主,新興市場潛力存在較大挖掘空間。海外市場環境復雜或使出海業務受阻,宏觀因素最為中小型團隊關注。獲客困境依然存在,新興市場競爭、流量渠道固化加劇獲客壓力。 5. 中國游戲產業出海趨勢洞察:移動游戲出海格局轉變,中輕度游戲出海成為新風口。中國有望構建3A游戲產業鏈,技術進步、全球性成本優勢等要素成關鍵。用戶社區重要性持續提升,游戲外平臺成為游戲出海運營重要陣地。全球電競產業蓬勃發展,電競出海有望激發新動能。
中國游戲出海市場現狀如何? 游戲出海面臨的挑戰有哪些? 未來游戲出海有哪些新趨勢?
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