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Stream Hatchet:大學電子競技現狀報告(英文版)(10頁).pdf

上傳人: Y**** 編號:65276 2022-03-23 10頁 3.96MB

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本文主要探討了大學電子競技生態系統的現狀和增長潛力。數據顯示,自2018年以來,大學電子競技觀眾小時數增長了54%,2020年大學電子競技觀眾達到150萬。大學電子競技生態系統中,有5.4百萬的成長和創造空間,越來越多的大學開始支持校隊和俱樂部項目。組織者、出版商和大學項目正在努力將社區聚集在統一的結構下。同時,電子競技行業與大學電子競技之間存在斷裂,但像PlayVS和CSL等公司正在為大學電子競技建立結構,并為程序設定基礎。文章指出,大學電子競技的潛力巨大,隨著行業興趣和意識的提高,觀眾人數有望繼續攀升。
大學電子競技生態系統如何發展? 電子競技行業與大學電子競技的差異是什么? 如何優化大學電子競技項目以提高觀眾參與度?
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