
中國電子競技產業經歷了探索期、發展期、增長期和爆發期四個主要階段。隨著1998年《星際爭霸》、1999年《反恐精英》兩款現象級游戲發布,開啟了中國電子競技產業的探索期,并迅速掀起了國內電子競技游戲的第一股熱潮,為我國電子產業鏈的發展奠定了穩定的基礎,使其進入萌芽階段;自2008年開始,國家開始發力布局電子競技產業,隨著成都市第十一屆運動會將電子競技正式列為比賽項目,同年國家體育總局將電子競技由第99個體育項目重新定義為中國第78個體育運動項目,伴隨著后期《英雄聯盟》、《穿越火線》等網絡聯機現象級游戲推出,推動電競實現網游化,中國電子競技在這一階段的發展相對迅速,游戲廠商開始主導賽事,電子競技行業邁入發展期;2014年至2018年期間,我國電競賽事迅速發展,LPL等多項電子競技比賽帶動產業往“電競+電商”、“電競+版權運營”、電子競技明星等多領域進行延伸,實現產業形態的多元化發展,且隨著我國通信技術的進步,移動互聯網的進一步普及,以《王者榮耀》為首的移動電競逐漸崛起;隨著2018年電競作為表演賽進入雅加達亞運會,中國隊奪得金牌,促使國內電競產業發展加速,開始進入爆發期,在2021年我國EDG戰隊在英雄聯盟S11獲得首個國內冠軍,更是提高了我國電競行業的國際競爭力,2023年電競發展邁出新步伐,將作為杭州亞運會正式項目登場。