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全球游戲產業研究報告:韓國篇游戲規模全球第4是如何煉成的?-220619(30頁).pdf

上傳人: 起** 編號:78511 2022-06-20 30頁 2.35MB

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本文是中泰證券研究所發布的關于韓國游戲產業的研究報告,主要內容包括: 1. 韓國游戲產業規模全球第四,17年間復合增速9.7%,高于GDP增速。韓國游戲玩家3300萬,人均游戲支出250美元,位居全球第二。 2. 韓國游戲公司NEXON、Krafton、NCSoft、Netmarble市值位列前四,其中NEXON和Krafton市值超過100億美元。韓國游戲公司市占比分散,TOP5市占比33.5%。 3. 韓國游戲公司收入波動大,呈“臺階式”增長。NCSoft股價上漲下跌各為4階段,股價回撤幅度大。 4. 韓國游戲出口以亞洲為主,中國是其最大出口國,2020年占比49.9%。 5. 韓國游戲公司核心IP經久不衰,如NCSoft的《天堂》系列和NEXON的《地下城與勇士》系列,為游戲公司提供了穩定的現金流。
韓國游戲產業如何成為全球第四大市場? 韓國游戲公司如何利用經典IP實現長期盈利? NCSoft股價波動的原因是什么?
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