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互聯網傳媒行業:元宇宙時代下游戲引擎行業與Unity的空間與未來-220803(44頁).pdf

上傳人: 報*** 編號:88949 2022-08-05 44頁 2.73MB

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本文主要從游戲引擎行業的發展歷史、技術方向、市場空間以及頭部企業Unity的分析等方面進行了詳細闡述。 1. 游戲引擎是游戲研發者依賴的工具,其發展歷史可追溯到1990年代,隨著顯卡性能的進步,游戲引擎追求極致的視覺體驗。 2. 游戲引擎未來的技術發展方向包括渲染功能的提升、并行處理、XR游戲兼容以及云游戲等。 3. 游戲引擎市場空間方面,預計到2024年全球游戲市場收入將達2187億美元,2030年全球VR頭顯出貨量有望達到1.7億臺。 4. 頭部企業Unity在游戲引擎領域占據領先地位,其用戶規模持續增長,收入結構保持健康,產品矩陣不斷豐富,在游戲和非游戲領域均表現出色。 5. 游戲引擎行業面臨的風險包括游戲領域訂閱用戶數增長不及預期、非游戲領域用戶滲透不及預期、VR技術成熟度不及預期以及競爭格局惡化等。
游戲引擎如何影響游戲畫面質量? 元宇宙時代游戲引擎將如何發展? 商業引擎與自研引擎有何區別?
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