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Liftoff:休閑游戲應用程序報告(2021)(27頁).pdf

上傳人: 奶**** 編號:91115 2021-05-01 27頁 5.46MB

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休閑游戲移動應用報告2021揭示了游戲行業的迅猛發展和休閑游戲類型的巨大機會。盡管COVID-19導致全球娛樂行業停滯,游戲行業卻逆勢增長,特別是移動端游戲,其安裝量和消費額顯著增加。用戶在疫情期間通過游戲消磨時間,使得休閑游戲類型,如生活方式、益智和模擬游戲,下載量和安裝成本上升。然而,營銷業者面臨挑戰,包括激烈的競爭、用戶忠誠度低以及IDFA新規實施帶來的影響。 關鍵數據包括:休閑游戲CPI比去年同期增加$0.61;北美用戶購買成本最高,而亞太地區和歐洲、中東和非洲地區的休閑游戲玩家成本較低;休閑游戲廣告支出回報率(ROAS)下降7.5個百分點;第7天和第30天的ROAS分別為10.6%和29.6%。 此外,報告指出,營銷業者需要通過精細化的本地化策略和創意實驗來適應不斷變化的用戶獲取方式,以提高營銷效率。
休閑游戲市場現狀如何? 休閑游戲廣告支出回報率下降原因是什么? 如何降低休閑游戲移動應用的CPI?
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