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1、休閑游戲報告20242024 休閑游戲報告錄 重點領域與法簡介成本與營銷表現安裝來源是什么?休閑游戲類型的創新游戲活動的主要趨勢變現的新向關于我們234614192934392024 休閑游戲報告下載報告簡介3后疫情的年對于移動游戲公司來說常艱難,但也有理由保持樂觀。data.ai 的數據顯,2023 年,雖然下載量和應內購仍然較疲軟,但消費者的總體出正在回升,并且花費在移動應上的總時仍在繼續增。盡管游戲開發者們不太可能看到 2021 年那種前所未有的增率和參與度,但移動游戲市場仍然充滿活,新移動游戲均存在破局的機會。從擴展游戲品類,再到新的變現策略,機游戲正在持續發展,以應對來市場的挑戰。隨
2、著超休閑游戲的熱度逐漸消退,休閑游戲需要通過不斷改進和創新才能得以存活和繁榮。3D 堆疊游已經開辟了利潤豐厚的市場,混合休閑游戲 的成功案例也將吸引業界的密切關注。實時活動已經在頂級游戲中司空慣。從合作伙伴活動到社交連勝機制,活動事件是讓價值玩家保持久參與度的關鍵。此外,變現策略也在發變化。例如,不同的漸進式優惠捆綁可以勵玩家持續購買,同時也為玩家提供價值。在要求嚴苛的市場中,優先將投資回報率(ROI)貫穿于旅程中的每個節點關重要,這也是本報告的重點。從利精確的 ROI 指數和業洞察來擴受眾群體,到利匹配的特點功能來提升互動和參與度,再到新的應內變現模式,Liftoff 的報告準確指出了休閑游
3、戲的收驅動因素。除了 Liftoff Accelerate 的安裝成本和 ROAS 基準之外,我們還分享了 GameRefinery 分析師的獨家解,以幫助游戲開發者和市場營銷員在重要的地獲取價值。對于希望在 2024 年尋求發展的應開發者和市場營銷員來說,選擇正確的合作伙伴并采數據驅動的式,這種組合策略顯得尤為關鍵。在利潤微薄的市場中,您更加需要能夠提供粘度價值的合作伙伴。Liftoff Accelerate 可以通過 Vungle Exchange 優化獲取優質流量路徑,提游戲告主的 ROI。95%的優質游戲都集成了 Vungle SDK。與 Liftoff 合作,將您的告展給合適的受眾群
4、體。重要提 2024 休閑游戲報告下載報告4重點領域與法ROAS 和 CPI 7 ROAS 在 iOS 和 Android 平臺上從六間均有所上升,隨后在九有所下降。不同游戲類型的安裝量74%的中重度游戲安裝來在休閑游戲中展的告。不同品類產的安裝占在超休閑游戲和益智游戲中展的告推動了超過三分之的休閑游戲安裝。模擬類和活式類游戲也是重要的推動因素。實時活動(Live Events)的趨勢 在美國前 25 名的休閑游戲中,約 70%都提供某種形式的進階優惠。在過去的 12 個中,約 50%的游戲也已加了這種優惠形式。應內購的創新越來越多的休閑游戲開發者正在探索外部 web store,以繞開應商店
5、的額 IAP 交易費。本報告基于 2023 年 4 1 2024 年 4 1 的數據9 千萬 次安裝3550 億次展360 億次點擊所有報告數據均來自 Liftoff 的廣告解決方案 Accelerate 和 GameRefinery。2024 休閑游戲報告我們的成本和 ROAS 基準涵蓋三種最的休閑游戲類別。Liftoff 這樣定義它們:如何定義休閑游戲類別 5益智類益智游戲是種范圍泛的游戲品類,包括三消游戲、紙牌游戲、隱藏物品解謎游戲、字解謎游戲、填游戲和問答游戲。模擬類從海外冒險到建造新城市,模擬類游戲涵蓋任何讓玩家成就豐功偉業的內容?;钍筋惢钍接螒虬ɑ庸适?、房屋裝飾和裝扮類游戲,以
6、及節奏和樂類游戲?!氨M管移動游市場在后疫情時代受到了些沖擊,但經久不衰的游戲品類的收仍在持續上升,并且還有增空間。在激烈的市場競爭中,選擇正確的合作伙伴會產意想不到的結果。尋找個以數據為驅動、助您獲取優質,同時具有移動游領域豐富可靠洞察的可信賴合作伙伴吧?!盝oey FulcherLiftoff Accelerate 全球銷售業務副總裁成本與營銷表現休閑游戲 CPI(整體和不同平臺)7 ROAS(整體和不同平臺)各 CPI各 7 ROAS不同地區 CPI 和 7 ROAS不同品類 CPI2024 休閑游戲報告休閑游戲 CPI(整體和不同平臺)7對于休閑游戲告主來說,整體獲取成本已經上升,這主要
7、是由于 iOS 平臺成本的增加。2023 年 3 2024 年 3 期間,iOS 平臺上休閑游戲平均每次安裝成本(CPI)為 4.83 美元。2021 年以來,Android 平臺直是休閑游戲應最具成本效益的平臺。在過去的 12 個中,平均 CPI 僅為 0.65 美元。在 iOS 平臺上獲取的成本乎是 Android 平臺的 8 倍。2024 休閑游戲報告7 ROAS(整體和不同平臺)8隨著休閑游戲市場的競爭益激烈,平衡收和規模關重要。關于投資回報率(ROI),市場分化明顯,且因不同游戲類型存在差異??傮w,休閑游戲平均 7 ROAS 為 5.7%,較 2023 年的平均平略有下降。雖然 An
8、droid 獲取更具成本效益,但 iOS 游戲 7 ROAS 略,為 5.9%。熱游戲的收仍在增,但市場也出現了更的分層。對于休閑游戲來說,選擇合適的合作伙伴和策略可以挖掘新的機遇。2024 休閑游戲報告各 CPI9在 iOS 平臺,全年 CPI 的變化較。三五間的成本較,六間成本有所下降。Android 平臺的成本在全年較穩定。從九到,Android 平臺的成本略有上升,可能是由于季節性活動參與度的競爭更為激烈所致。iOS 平臺的 CPI 成本在四和六達到全年的峰值,隨后在下半年下降。2023 年上半年,Android 平臺的 CPI 維持在 0.60 美元左右,九到略有上升。不同的季度數據
9、勢表明,需要針對不同平臺的營銷活動制定有針對性的策略。2024 休閑游戲報告各 7 ROAS 10兩個平臺的年平均 ROAS 略有下降。iOS 平臺全年基本維持在 5.5%到 6%之間,Android 平臺則顯出更多的波動。iOS 平臺的平均 7 ROAS 在七以及次年間達到年度最。2023 年七,Android 平臺的平均 ROAS 達到頂峰,隨后在間顯著下降。促銷和相關活動可能引起季節性波動,表明豐富的活動計劃和創新的營銷活動策略常重要。2024 休閑游戲報告不同地區 CPI11告活動的本地化關重要不同地區在習慣、偏好和隱私法規均存在差異。近年來,按地區劃分的安裝成本趨勢已形成定模式:北美
10、地區的平均 CPI 始終最,約是歐洲、中東和洲,及亞太地區平均 CPI 的 6 倍。拉丁美洲地區的平均 CPI 最低,為 0.44 美元。亞太和歐洲、中東和洲地區的 CPI 相近,不 1 美元。2024 休閑游戲報告不同地區 7 ROAS 12隨著休閑游戲市場的競爭趨激烈,同時在某些細分領域開始出現飽和現象,因此成功可能取決于在正確的標地區挖掘價值。盡管北美地區的 CPI 直最,但該地區的 7 ROAS 也最,為 6%。拉丁美洲地區的 CPI 成本最低,但該地區的 7 ROAS 也最低,僅為 4.6%。歐洲、中東和洲和亞太地區的平均 7 ROAS 相同,均為 5.3%。2024 休閑游戲報告不
11、同品類 CPI13不同的休閑游戲品類的成功模式都不相同。隨著超休閑游戲的消失或演變為混合休閑游戲,益智類游戲、活式類游戲和模擬類游戲引發了持續的關注。安裝成本普遍上升。模擬類游戲的獲取成本較低,每次安裝成本為 1.77 美元。益智類游戲代表了最的細分市場,平均安裝成本約為 2.23 美元?;钍筋愑螒蛲婕业墨@取成本乎是模擬類游戲玩家獲取成本的 2 倍(2.95 美元)。安裝來源是什么?GameRefinery 品類和品類分類 不同游戲類別產的安裝占不同品類和品類游戲產的安裝占2024 休閑游戲報告15隨著游戲市場競爭加劇,尋找價值以往任何時候都更為重要。這意味著需要與正確的發商合作投放告,才能獲
12、得質量的流量。依據 GameRefinery 對游戲市場的分類體系(下圖),我們開始尋找哪些游戲是所有游戲安裝的主要驅動因素,以及每個類別、類型和選定類型的安裝驅動因素。Mid-coreCasualSports&DrivingCasinoRPGAction RPGTower Defense RPGTurn-based RPGFightingMMORPGPuzzle RPGIdle RPGSurvivalSovereign GamesStrategy4X StrategyAsymmetric SurvivalBuild&BattleMOBATactic BattlerShooterBattle
13、RoyaleClassic FPS/TPSSnipersTactical ShooterCard GamesCard BattlerPuzzleAction PuzzleBoard GamesBubble ShooterMatch 3 PuzzleMerge GamesOther PuzzleWord GamesTrivia GamesHidden ObjectsSolitaire/MahjongLifestyleCustomizationInteractive StoryMusic/BandAR/Location BasedAR/Location BasedArcadePlatformerS
14、hoot/Beat em UpOther ArcadeTower DefenseHyper CasualHC-PuzzleHC-TopHC-SteerHC-Swipe/DragHC-.ioHC-OtherSimulationAdventuresBreedingTycoon/CraftingSandboxTime ManagementIdlerSportsArcade SportsRealistic SportsDrivingArcade DrivingRealistic DrivingCasinoBingoCasual CasinoOther CasinoPoker/CardsSlots使我們
15、的數據可視化具跟蹤游戲安裝情況中重度休閑體育和競速博彩扮演(RPG)動作 RPG塔防 RPG回合制 RPG打型多在線扮演游戲(MMORPG)益智類 RPG放置類 RPG存游戲君主游戲策略4X 戰略對稱存建造戰多在線戰術競技(MOBA)戰術戰射擊逃殺經典 FPS/TPS狙擊戰術射擊卡牌卡牌戰益智動作益智桌游泡泡射擊三消合并游戲其他益智字游戲益智問答隱藏物品接/將接活式換裝/個性化/定制互動故事樂/樂隊AR/基于位置的游戲AR/基于位置的游戲街機平臺射擊/清版動作其他街機塔防超休閑超休閑-益智超休閑-點擊超休閑-操控超休閑-Swipe/Drag超休閑-.io超休閑-其他模擬冒險養成經營/建造沙盒時
16、間管理放置類游戲體育街機體育真實體育模擬競速街機競速真實競速模擬博彩賓果休閑博彩其他博彩撲克/卡牌虎機2024 休閑游戲報告不同品類游戲的 安裝來源對于其他游戲類別,休閑游戲直是主要的推動因素。根據我們的樣本顯,74%的中重度游戲安裝源休閑游戲中展的告。其他中重度游戲以及體育和競速類游戲也是顯著的推動因素,分別占 10%和 13%。博彩游戲推動了 2%的中重度游戲安裝。去年,我們明顯觀察到了這安裝趨勢,即使更多的混合類型游戲取得成功,但多數休閑游戲的安裝仍然由其他休閑游戲推動。體育和競速類游戲是休閑游戲安裝的第驅動因素,僅占 5%。博彩游戲的例最低,為 2%。休閑游戲的安裝來源中重度游戲的安裝
17、來源162024 休閑游戲報告不同類型的休閑游戲安裝來源由于擁有泛的受眾群體,超休閑游戲在所有游戲品類中仍然是個重要的安裝驅動因素,占 29%。然,我們看到其占在逐年下降,這可能是因為這游戲熱度正在減弱。相之下,益智類游戲推動了 37%的休閑游戲安裝這是其持續受歡迎的個標志。模擬類和活式類游戲也提供了顯著的安裝份額,每種約為 8%。博彩、體育和競速類游戲的推動占更,每種約為 3%。172024 休閑游戲報告休閑游戲除了在數量占據主導地位,吸引的群體類別也分泛。通過細分休閑游戲安裝的類型,我們可以看到,在益智游戲中展告是推動下載安裝的關鍵。益智類超休閑游戲已經不再是安裝的主要來源。18休閑游戲的
18、安裝來源我們正在看到告的休閑化即使是對于中重度游戲。但只有您對產品進調整后,這種形式才有效果。例如,在款放置類 RPG 游戲中,如果您能把握好玩家的進度節奏,逐步引 RPG 的復雜性,休閑告將會發揮很好的作。當了解了游戲有多復雜時,他們已經熟悉并著迷了。個很好的例是Archero,它通過展超休閑告,然后讓逐漸進個相對復雜的休閑游戲,從擴了規模?!盤aula NevesZynga 游戲產品經理 休閑游戲中的新星3D 堆疊消除游戲找到了核玩法將接游戲的演變混合休閑游戲的成功案例案例研究:利 GameRefinery 改變產品開發游戲類型和活動趨勢2024 休閑游戲報告休閑游戲中的新星20過去 12
19、 個,休閑游戲類型的創新性讓眼前亮。作為活躍且創新的類型,3D 堆疊消除游戲和將接游戲在市場上脫穎出。我們也看到更多混合休閑游戲找到了通向成功的正確式。在 2023 年,像Match Factory!和Tile Match 3D這樣的 3D 堆疊消除游戲展現了超乎預期的表現,在競爭激烈的益智游戲市場中建了核競爭。將接游戲正在更新布局和設計,通過全新的元素和核玩法組合為市場注活。同時,它們還在升級其活動策略?;旌闲蓍e游戲的發展勢頭強勁,許多游戲現在已進最賺錢游戲收榜。這些游戲專注于簡單、巧妙的游戲玩法,結合告變現和應內購,通過多樣化的游戲功能和元數據層(meta layer)解鎖變現潛。橙色橙色
20、:3D 堆疊消除堆疊消除 紫色紫色:麻將接麻將接龍龍 藍藍色色:混合休混合休閑閑Solitaire Grand HarvestTiki Solitaire TriPeaksZen MatchBlock Jam 3DTile BustersTile FamilyHexa SortTwisted TangleAlien InvasionTile Match 3DTriple Match 3DHappy Match CafeJoy Match 3DMatch Factory!3D 堆疊消除游戲、將接游戲和混合休閑游戲在 2024 年 3 休閑游戲 top 200 市場的呈現和分布(GameRefin
21、ery 后臺的美國 iOS 市場數據)。2024 休閑游戲報告3D 堆疊消除游戲找到了核玩法21繼Triple Match 3D為這種最新的熱益智類游戲形式鋪路后,其他游戲也紛紛效仿。根據 GameRefinery 的數據,2022 年第四季度到 2023 年第四季度,3D 堆疊消除游戲在美國 iOS top 500 收榜的收已從 295 萬美元增到了驚的 1,525 萬美元。美國市場上所有收的 3D 堆疊消除游戲都采了類似的核益智玩法機制玩家次消除三件物品。像個 3D 堆疊消除游戲Triple Match 3D和 Peak 的新競品Match Factory等,正在憑借經典的以益智玩法為核的
22、游戲形式取得成功?,F在,其他游戲也在添加裝飾元層、迷你游戲和敘事對話元素來尋求突破。3D 堆疊玩法也已經開始以迷你游戲的模式出現在其他游中,例如,將接游戲Tile Busters。Happy Match Cafe,從 2023 年 8 開始擴游戲規模,將核的 3D 堆疊消除游戲玩法與裝飾元層、敘事對話元素和迷你游戲模式相結合。2024 休閑游戲報告將接游戲的演變222021 年 7,Zen Match以其獨特的游戲玩法和“禪意”氛圍揭開了將接益智游戲的序幕,Tile Busters和Tile Family等競品也深受啟發,這兩款游戲通過增加新奇元素并膽借鑒了更泛的休閑游戲趨勢,成功躋美國游戲收
23、 top 200 榜單。Zen Match曾是 top 200 收榜中唯款將接游戲。隨后,由于Tile Busters推出動態實時活動框架,很快超越了Zen Match在應商店排名中的位置,不久后,Tile Family也加了榜單。Tile Family使敘事元素為“Coin Master 翻修元素”注活。它們還在常規益智關卡間加了“拔針”類型的迷你游戲,以增加變化,并提供了輕量級的卡收集元層。GameRefinery 后臺(左)收數據(美國,iOS)。Tile Family在房屋翻修進度中加了對話(右)。2024 休閑游戲報告23這兩款游戲都有意偏離了Zen Match的放松和時尚氛圍。Ti
24、le Busters的同步 PvP 玩家對戰模式和豐富的競技活動選擇創造了種更加緊張和充滿活的感覺。Tile Busters的 LiveOps 活動程更新頻繁,包括同步 PvP 玩家對戰事件在內的各種不同的競技活動。2024 休閑游戲報告混合休閑游戲成功案例:Twisted Tangle24Rollic 是超休閑游戲發商,發游戲眾多,其發的游戲Twisted Tangle疑是近期混合休閑領域的最成功案例,這款游戲的標是盡可能少的移動來解開繩索。最初,這種新型解繩式核機制的益智游戲出現在告創意中,隨后其在 2023 年 12 的收激增,并此直位于美國游戲收 top 200 榜單內。Twisted
25、 Tangle的核玩法是需要玩家在規定時間內解開堆纏繞的繩索,通過在開放的插槽之間移動繩索的末端實現解鎖。該游戲逐步調整了游戲格式,從款超休閑游戲調整為成功的混合休閑游戲,進提升了業績表現:轉變為完全線性關卡地圖(sage map),游戲難度交替變化。增加應內購的復活具和更多變化的關卡機制。增加付費去告套餐和簡潔的付費裝扮收集層,引新的告和直接變現途徑。Twisted Tangle在獲取的推動下幅提升了收,但游戲內告使其獲得了持續的穩定收。GameRefinery 后臺收和下載數據(美國,iOS)。2024 休閑游戲報告混合休閑游戲成功案例:Alien Invasion 25放置街機游戲是種混
26、合休閑類型,源超休閑游戲,出現在 2020 年前后,但直到Alien Invasion之前,沒有任何放置街機進過 top 200 榜單。Alien Invasion的核玩法基于熟悉的循環操作環境(例如,收集資源、建設基地、擴充地圖),包括在開放的場地上移動外星,收集原料,并將原料放到兌換機關以進簡單的能量收集。這款游戲之所以令著迷,是因為其定期舉的排位活動,玩家爭取更的排名以獲得永久的游戲升級,不僅僅是單次通關。實時排名更新增加了緊迫感,提升了競爭度。排名可以獲得量次性的付費貨幣獎勵,單獨獲得這些獎勵較困難,這也增加了活動的吸引。2024 年 1 增加了可獲得額外活動積分的豬存錢罐,增強了變現
27、能并提升了參與度。2022 年 10 推出以來,Alien Invasion的收穩步增。到了 2023 年秋季,它成功取得突破并進美國游戲收 top 200 榜單。GameRefinery 后臺收和下載數據(美國,iOS)。2024 休閑游戲報告混合休閑游戲成功案例:Block Jam 3D262023 年,Voodoo 的Block Jam 3D躋美國游戲收 top 200 榜單,并引領了最新的休閑游趨勢。Block Jam 3D還代表了種新的益智核類型,本質上是將接游戲的進化版本,其游戲玩法是將托盤和拼圖堆拼成。這款游戲從超休閑品類躍到休閑品類,有以下因素:功能強的 LiveOps 持(連
28、勝事件、競賽事件、決事件、戰通證(BP)、玩家聯盟、個模仿 Rollic 游戲Bus Jam的獨常關卡,甚還有流的挖掘事件)。經過驗證的“Coin Master 元素”?;旌献儸F式,包括帶有裝飾獎勵的 BP 以及對諸如進階優惠等流式的實驗性創新。Block Jam 3D在 2023 年及以后的良好表現,得益于其使了 LiveOps 功能。GameRefinery 后臺收和下載數據(美國,iOS)。2024 休閑游戲報告案例研究:利 GameRefinery 改變產品開發27Lotum 開發并運營著每天吸引全球數百萬玩家的游戲。通過 GameRefinery,該公司:通過分析功能的流度,改進了路
29、線圖的優先級排序通過挖掘游戲層的功能特征,進步提出更多改進游戲的想法通過參考其他游戲量的功能和 FTUE(First Time Use Experience)視頻,從降低制作成本“我推薦每個希望依靠準確、最新信息做出正確游戲設計決策的數據驅動型作室使 GameRefinery。有了 GameRefinery,我們可以輕松獲取豐富的數據,這些數據讓我們能夠識別出之前可能錯過的趨勢和模式。GameRefinery 的強后臺和可視化界直觀易,專業的團隊也為我們提供了極的持?!盠ars SchmellerLotum4 Bilder 1 Wort游戲負責在此閱讀完整的案例研究休閑游戲的主要活動趨勢休閑游
30、戲活動的最新趨勢流趨勢:挖掘事件流趨勢:社交連勝流趨勢:合作伙伴活動2024 休閑游戲報告休閑游戲活動的最新趨勢29使迷你游戲來豐富游戲玩法,已成為休閑游戲 LiveOps 策略中的常做法,其中挖掘事件作為休閑游戲市場的最新創新興起。使我們全新的實時活動追蹤具,提升您的 LiveOps 能。在分析休閑和益智游戲時,有個明顯的模式某細分市場的優秀產品率先推出新的活動形式后,其他公司也會相繼迅速跟進。Royal Match期占據市場主導地位,但在過去的年中,MONOPOLY GO!因加了新的合作伙伴活動成為頂級創新者并受到泛關注,甚促使Royal Match也采了這類活動。Royal Match通
31、過其 Lava Quest 次引社交連勝活動,展了另種成功利社交動機的式。2024 休閑游戲報告流趨勢:挖掘事件30之前在如Legend of Slime的中重度游戲中出現的挖掘類迷你游戲,2023 年 6 次在休閑游戲中出現,當時Royal Match推出了其個挖掘事件。Royal Match最初的挖掘事件很直接,但為其他游戲中更復雜的挖掘事件提供了啟發。在這些活動中,玩家使如鎬等專屬代幣在格中挖掘,翻開隱藏的物品和可能的獎勵。當玩家發現關鍵物品時,會收到該格的主要獎勵,并進更、更具挑戰性的格。這個過程勵玩家有策略地使代幣。代幣通??赏ㄟ^完成關卡或通過應內購獲得。Block Jam 3D的挖
32、掘事件與Royal Match的原始挖掘設計乎完全相同。然,Block Jam 3D允許玩家通過購買包含鎬、加速器、復活和軟性貨幣的優惠包繼續參與事件。Survivor.io,款傾向于中重度的休閑游戲,經常在其活動中添加各種元素。除了可于重置格的隱藏關鍵物品外,挖掘活動提供了單獨的任務來賺取活動代幣和活動貨幣,可在個隱藏在格內的兌換商店使。2024 休閑游戲報告流趨勢:社交連勝312023 年 3,社交連勝活動次出現,當時Royal Match推出了Lava Quest,這是第個將連勝機制與輕型存競賽相結合的活動。在社交連勝活動中,玩家被分配到 100 的組中,競爭獲得極具吸引的重要獎品。參與
33、者要在不能中斷連勝的情況下連續闖關。在攻克關卡時,失敗的玩家會被淘汰,并呈現出沉熔巖或中等的視覺淘汰效果,其他幸存者將分誘的獎品。社交連勝活動正益在美國市場的闖關制益智類游戲中盛。次出現以來,乎有個最賺錢的益智類游戲都采了這種活動形式。Royal Match的個社交連勝活動Lava Quest,以及Toon Blast和Harry Potter:Puzzles and Spells的社交連勝活動31“隨著休閑益智游戲市場的成熟,對新局者來說,有越來越多現有的成功框架可作為借鑒。像Block Jam 3D這樣的混合休閑游戲和新的將接游戲,通過簡單且可獲得滿感的益智核玩法、視覺元進程和混合變現取得
34、了成功。它們還迅速借鑒并采了益智游戲市場上新的活動類型,這使得其中些游戲可以趕超現有的流游戲并獲得成功?!盨onja SkoglundLiftoff 旗下 GameRefinery 公司游戲分析師2024 休閑游戲報告流趨勢:合作伙伴活動322023 年 7,MONOPOLY GO!推出了“Baking Partners”活動,開啟了合作伙伴活動的先河。這種活動類型被證明是成功的,并已被其他表現出的休閑游戲如Royal Match、Phase 10和 Clockmaker采。合作伙伴活動需要與朋友或隨機玩家合作完成任務以共同獲得獎勵。這種活動類型通常要求玩家通過游戲關卡收集活動貨幣。玩家可以使
35、其收來旋轉轉盤或參加類似的游戲,以賺取積分并在活動中前進。該活動類型的另個特點是,玩家與每個隊友都有獨的活動進度。通常會有個顯活動進度的視覺標記例如,個逐漸建成的物體,如烘焙蛋糕或孵化的蛋?;顒觿撌老群樱篗ONOPOLY GO!的個合作伙伴活動采與合作者起烘焙蛋糕的形式。從那以后,已推出了個具有不同主題的此類活動版本,如造或布置花園。合作伙伴活動的增加顯著提升了MONOPOLY GO!2023 年夏天的基線收。GameRefinery 后臺收和下載數據(美國,iOS)。變現的新向應內購的新法流趨勢:選擇種捆綁優惠套餐流趨勢:進階優惠流趨勢:參與互動優惠流趨勢:Web Store 擴展休閑游戲2
36、024 休閑游戲報告34就像休閑游戲市場中不斷有新活動類型的創新嘗試樣,尋找下個熱的應內購(IAP)優惠形式也需要不斷探索。每當市場上推出種獨特的新優惠式時,休閑游戲開發者們都會迅速將其應到的游戲中?!皟炐愕南迺r優惠結合了價值內容和緊迫的截期,但緊迫感并不是推動轉化的唯式。前主流的優惠趨勢是給予玩家選擇和更多控制權。它們允許玩家通過參與活動為創造價值?;蛘?,通過提供越來越有吸引的選項,為玩家提供獲取最佳優惠的明確路徑,同時仍然讓玩家做出決定?!盡ona HietalaLiftoff 旗下 GameRefinery 公司游戲分析師應內購的新法在過去的年,我們看到了像選擇種捆綁套餐這樣的優惠類型的
37、興起,以及像主流的進階優惠類型繼續成為收休閑游戲的常變現式。新的優惠類型也已經出現,參與優惠的變現式現正在蓄勢待發,并展了在休閑領域之外如何實現創新的式。休閑游戲開發者還在探索超出傳統 IAP 所能提供的變現策略。外部 web store 也正在變成休閑游戲的趨勢。2024 休閑游戲報告流趨勢:選擇種捆綁優惠套餐352024 年,選擇種捆綁優惠套餐持續獲得關注。我們看到款表現出的休閑游戲,在其套餐選擇中增加了這種優惠類型。選擇種捆綁優惠套餐最常的形式是,提供種不同價格點的型套餐選擇,通常包括次性購買所有套餐的特別折扣價格,通過更有吸引的優惠激勵玩家進購買。正如名稱所,這些套餐通過給予玩家個選項
38、來吸引購買。玩家可以只購買其中個套餐,或者選擇整套,使得折扣更具吸引。這些優惠也可以在沒有“次性購買”選項的情況下出現。從左到右:Triple Match 3D,Frozen City,和MONOPOLY GO!中的選擇種捆綁優惠套餐。這些例還突出了套餐的視覺設計趨勢,最常的格式包括三個不同度的垂直條,按升序顯。2024 休閑游戲報告流趨勢:進階優惠36進階優惠最初由Royal Match在 2021 年 6 引,在過去的 12 個,它們已經泛滲透在了休閑游戲領域。在美國前 25 名休閑游戲中,約 70%的游戲擁有某種形式的進階優惠,約 50%的游戲在過去的 12 個中將其作為新的優惠形式。這
39、些優惠形式的邏輯是,系列的優惠在免費領取獎勵和真正購買之間交替出現。但是,只能按照出現的順序依次購買/領取優惠。進階優惠有兩種形式:第種,“盡優惠”,只要愿意購買,就會成新的步驟,每個步驟的獎勵較。例如,Idle Lumber Empire在某些“盡優惠”的等級上有獎勵告的獨特變化。第種,“梯度優惠”,通常每個步驟的套餐優惠更。Merge Dragons!在 2023 年 8 加了其第個進階優惠,還引了種獨家種獎勵,該獎勵只能作為Endless Riches進階優惠的閾值獎勵獲得。2023 年 5,BTS Island幅改了其變現 LiveOps。應了“盡”類型的優惠和 5 步制梯度優惠,每步
40、有兩種可選擇的套餐。2024 休閑游戲報告流趨勢:參與互動優惠37參與互動優惠是休閑游戲中種全新的、動態的應內購(IAP)形式,2023 年末次出現在我們的視野范圍內,并迅速獲得關注,2024 年初有款休閑游戲增加了參與互動優惠。參與互動優惠的核邏輯是,玩家玩得越多,就會獲得更劃算的優惠。它們激勵玩家完成相應任務以換?。焊鼊澦愕膬灮菰黾觽€折扣百分解鎖付費獎勵在其購買中附贈更多內容這種多功能的優惠類型融合了戰通證、豬存錢罐和付費進度計劃,結合了多個跨類型的元素。它們還添加了個參與層,同時保持交易的便捷性和休閑性。參與互動優惠可以利“錯失恐懼癥(FOMO)“來推動獎勵,通過縮短優惠周期來注緊迫感。
41、Candy Crush Saga(糖果傳奇)中的 Toffee 先的優惠讓玩家從常規的關卡進度中收集星星來解鎖誘的優惠。Coin Master實施了不同類型的多樣化參與互動優惠。在Chop the Pirce中,玩家可以通過收集錘來提升個折扣百分,進度包形式為完成特定任務的玩家提供了付費獎勵。2024 休閑游戲報告流趨勢:Web Store 擴展休閑游戲38當外部 web store 在 2022 年開始出現時,當時主要是中重度游戲開發者抓住了這個機會。然,越來越多的休閑游戲開發者現正在探索繞過應商店規避平臺費的式。外部 web store 可以通過讓玩家直接從開發者的平臺進購買(并應內購),
42、進為玩家提供更好的優惠。除了優惠外,休閑游戲 web store 還找到了吸引玩家并將他們轉化為付費的更好法。這些包括:僅可在 web store 領取的每或每周免費禮物歡迎禮物商店獨家優惠套餐中的額外項次購買折扣Scopely 的Yahtzee With Buddies!Online有個特別強的 web store,包括歡迎禮物、漸進式的每登錄獎勵,以及個專針對購的忠誠積分計劃。Mattel 為其所有的移動卡牌游戲部署了web store。UNO!的 web store 為玩家提供每禮物和獨家優惠,其中些只能通過登錄平臺來獲取。GameRefinery,最值得信賴的移動游戲情報具,構建更優化
43、的移動游戲。關于智慧開發優質游戲從前期制作到 LiveOps,GameRefinery 整個開發流程與游戲和產品團隊保持緊密聯系,助打造更棒的游戲。充分利業領先的市場研究、競爭對情報和玩家分析洞察。使用我們的實時活動跟蹤器,改造您的 LiveOpsLiftoff 是移動業領先的站式增加速平臺,通過告投放和流量變現相關解決案,幫助移動應告主、發商、游戲開發者和 DSP 實現業務規?;?。Liftoff 依托 Accelerate(DSP)、Direct(直客)、Influence(達營銷)、Monetize(告變現)、Intelligence(GameRefinery 數據分析)和 Vungle Exchange 在內的系列解決案,服務于來全球 74 個國家和地區超過 6,600 家移動企業,涵蓋游戲、社交、融、電商、娛樂等垂直領域。Liftoff 成于 2012 年,總部位于美國加州紅城,業務遍及全球。關于 Liftoff?