1、12018/12/24 2018年11月移動游戲Benchmark TalkingData 2018年12月 22018/12/24 Benchmark解讀 移動游戲用戶付費率環比持平 2018年11月,移動游戲用戶在 Android和iOS平臺的付費率環比上月 基本持平,其中,休閑類移動游戲在 Android和iOS平臺的用戶付費率均環 比微降。 iOS平臺游戲用戶活躍度有所提升 2018年11月,iOS平臺移動游戲用戶的 Dau/Mau、周活躍率相比上月整體有 所提升,月活躍率環比微降,其中,模 擬類移動游戲的用戶活躍度相比上月略 有增加。 iOS平臺游戲用戶留存率環比增長 2018年11
2、月,移動游戲用戶在iOS平臺 的留存狀況整體有所提高,其中,一日 玩家比例環比微降0.6%,次日留存 率和7日留存率則出現不同幅度的增 長。 移動游戲用戶游戲行為有所增加 2018年11月,Android和iOS平臺移動 游戲用戶的游戲行為整體呈現增加趨 勢,且iOS平臺總體漲幅高于Android平 臺,其中,動作類移動游戲在Android和 iOS平臺的日均游戲次數和平均每次游戲 時長均有所增加。 付費率活躍度留存率時長&次數 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 32018/12/24 數據來源:TalkingData,2018年11月 Andro
3、id和iOS平臺 Benchmark數據:付費率(%) 2.55% 1.87% 4.06% 3.09% 2.72% 1.69% 3.49% 3.16% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 平均值(Android) 3.24% 3.20% 5.10% 4.14% 3.29% 2.27% 4.41% 3.73% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 平均值(iOS) 42018/12/24 0.12 0.09 0.15 0.07 0.16 0.11 0.28 0.17 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲
4、 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 0.50 0.23 0.51 0.24 0.56 0.34 0.51 0.50 平均值(Android)高位值(Android) 0.17 0.13 0.15 0.12 0.19 0.15 0.30 0.21 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 0.50 0.24 0.45 0.33 0.55 0.33 0.52 0.50 平均值(iOS)高位值(iOS) 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:DAU/MAU 52018/12/24 8.06% 5.00%
5、4.26% 6.94% 7.97% 8.63% 11.22% 7.44% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 49.18% 27.81% 34.68% 32.60% 39.14% 16.92% 49.22% 36.86% 平均值(Android)高位值(Android) 50.92% 33.42% 44.01% 40.94% 36.48% 36.40% 53.42% 45.29% 平均值(iOS)高位值(iOS) 8.58% 6.33% 7.78% 6.83% 6.27% 13.43% 14.39% 6.03% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲
6、策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:周活躍率(%) 62018/12/24 14.12% 8.66% 14.02% 13.23% 11.26% 13.54% 15.12% 14.32% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 56.82% 38.48% 55.48% 51.51% 55.85% 30.65% 52.62% 57.87% 平均值(Android)高位值(Android) 56.93% 24.15% 55.65% 47.94% 45.83%
7、 36.92% 52.15% 53.29% 平均值(iOS)高位值(iOS) 16.86% 10.87% 16.63% 15.92% 8.80% 13.80% 22.59% 15.37% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:月活躍率(%) 72018/12/24 44.48% 50.29% 48.85% 53.64% 48.32% 52.05% 33.14% 45.19% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲
8、6.18% 36.32% 17.58% 20.92% 16.78% 31.19% 17.49% 17.52% 平均值(Android)高位值(Android) 46.78% 35.27% 48.99% 47.43% 44.96% 43.73% 30.48% 43.59% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 8.91% 15.30% 27.10% 22.45% 23.78% 27.93% 15.16% 12.73% 平均值(iOS)高位值(iOS) 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:一
9、日玩家比例(%) 82018/12/24 25.32% 19.22% 27.78% 23.07% 25.41% 22.80% 34.77% 30.00% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 51.41% 36.69% 60.84% 42.51% 48.73% 33.63% 58.56% 54.59% 平均值(Android)高位值(Android) 59.60% 37.74% 41.01% 50.76% 42.21% 49.68% 47.78% 59.89% 平均值(iOS)高位值(iOS) 33.38% 28.61% 25.46% 30.01% 25
10、.63% 29.45% 39.96% 30.95% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:次日留存率(%) 92018/12/24 6.69% 2.80% 7.57% 4.12% 8.09% 4.97% 13.55% 8.94% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 42.31% 14.39% 29.61% 22.34% 23.96% 14.93% 42.29% 21.07% 平均值(Android)高位值(An
11、droid) 34.02% 14.34% 30.78% 21.83% 22.51% 10.84% 29.76% 31.85% 平均值(iOS)高位值(iOS) 12.14% 9.40% 8.00% 11.09% 10.51% 8.89% 14.31% 11.88% 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:7日留存率(%) 102018/12/24 4.33 3.86 4.81 3.39 6.09 5.10 5.55 5.94 休閑游戲 智力游戲 角色扮演
12、 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 20.54 6.82 11.66 6.31 23.62 12.63 28.88 19.03 平均值(Android)高位值(Android) 19.46 5.11 17.50 7.15 34.20 10.28 22.85 17.40 平均值(iOS)高位值(iOS) 4.76 3.36 5.22 3.66 7.09 5.60 6.13 6.36 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 數據來源:TalkingData,2018年11月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:日均游戲次數(次)
13、112018/12/24 340 379 696 370 524 287 507 510 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 1614 885 1421 1418 1371 901 996 1025 平均值(Android)高位值(Android) 706 1083 915 1013 984 734 842 993 休閑游戲 智力游戲 角色扮演 動作游戲 策略游戲 模擬類 棋牌游戲 卡牌游戲 1582 1268 1627 1367 1491 1066 1377 1522 平均值(iOS)高位值(iOS) 數據來源:TalkingData,2018年11
14、月 Android和iOS平臺 Benchmark數據:平均每次游戲時長(秒) 122018/12/24 報告說明 數據來源 TalkingData數據中心數據來自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、 TalkingData Ad Tracking的行業數據采集,以及諸多合作伙伴的數據交換,如應用市場、渠道、運營 商等多種不同來源的數據復合而成。 數據周期 2018年11月 概念定義 平均值:即指,某類型下全部游戲在某個游戲數據指標的平均值。 高位值:即指,某類型下頭部游戲在某個游戲數據指標的平均值。 132018/12/24
15、關于 TalkingData 成立于2011年,是國內領先的第三方數據智能服務商。借助以SmartDP為核心的數據智能應用生態為企業賦能,幫助企業逐步實現以數據 為驅動力的數字化轉型。 我們的愿景 TalkingData 成立以來秉承“數據改變企業決策,數據改善人類生活”的愿景,逐步成長為中國領先的數據智能服務商。以開放共贏為基礎, TalkingData憑借領先的數據智能產品、服務與解決方案,致力于為客戶創造價值,成為客戶的“成效合作伙伴”,幫助現代企業實現數據驅動轉型,加 速各行業的數字化進程,利用數據產生的智能改變人類對世界以及對自身的認知,并最終實現對人類生活的改善。 企業責任感 Ta
16、lkingData不僅專注于數據智能應用的研發和實踐積累,同時也在積極推動大數據行業的技術演進。早在2011年成立初始,TalkingData就組建了數據 科學團隊,將機器學習等人工智能技術引入海量數據的處理、加工流程中。通過幾年來的不斷發展,TalkingData已在大數據、人工智能領域擁有多項國 家專利。此外,TalkingData還開源了大規模機器學習算法庫Fregata、UI組件庫iView、地理信息可視化框架inMap等項目,在海內外得到廣泛支持與 認可,使用者和貢獻者遍布全球。 目前TalkingData設立了包括硅谷邊緣計算實驗室、人本實驗室在內的多個大數據、人工智能實驗室,并與
17、MIT媒體實驗室、斯坦福人工智能實驗室、加 州理工航天技術實驗室等國際頂尖學府、研究機構展開合作,共同加速大數據、人工智能相關技術的探索和演進,并將國際前沿技術引入高速發展的中 國市場,與國內豐富的應用場景相結合,驅動新技術的落地應用與行業的飛躍發展。 142018/12/24 移動觀象臺 152018/12/24 移動觀象臺 掃碼訪問 移動觀象臺 應用排名應用排名公眾號排名公眾號排名微博影響力微博影響力 提供全平臺(Android+iOS)應用 排行,呈現熱門應用和領域,幫助 用戶洞悉市場與人群 數據報告數據報告 最權威的互聯網行業報告,并針對 熱門行業、熱門事件進行重點分析 通過對自媒體人的賬號和文章進行 甄別分析,獲悉最火爆的微信公眾 號排行 基于大量移動互聯網用戶數據洞察 用戶特征,展現市場應用熱度 通過對微博帳號的粉絲數、發博 數、轉評度等數據綜合計算,提供 微博綜合影響力排行 呈現移動設備趨勢,提供最受歡迎 的設備品牌、分辨率、操作系統等 市場洞察市場洞察終端指數終端指數 162018/12/242018/12/24 謝謝!