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1、網絡速度和延遲限制用戶體驗海內外的云游戲服務都還遠遠未能實現其全部的潛能。流暢的用戶體驗仍然被整體網絡連接質量和5G網絡的普及度所限制。其他一些技術例如云計算和邊緣計算也必須同步發展,以改善用戶體驗。在中國,移動平臺是云游戲的關鍵接入點。云游戲服務必須充分體驗。具有競技性的硬核游戲可能會導致移動游>收益激增。云游戲服務需要一個長期可行的應用場景海外的云游戲服務專注于將高質量的游戲內容帶到所有游戲平臺;而在中國,云游戲的破冰很大程度來自持有低端設備玩家群體“越級”體驗大作的需求,彌補主機、高端PC或移動設備覆蓋不足的切實硬件短板。從長遠來看,當用戶規模發展到極限時,中國的云游戲服務會和海外
2、樣加入游戲內容的競爭,而海外云游戲服務現已經開始了這樣的競爭。優質游戲內容仍存在較大缺口無論在中國還是海外,內容都是任何云游戲服務取得成功的關鍵。然而,由于中國市場的特殊性,在中國可玩的3A級PC大作和主機游戲的數量遠遠不足。這可能會減緩整體云游戲服務填補優質游戲空缺的速度,尤其是那些海外廠商開發的游戲。國產游戲將更有可能成為中國云游戲服務的主要內容來源。此外,就目前市場上已有的優質PC和主機游戲,并非所有都已經被云化。需要能被市場更廣泛地接受的商業模式在海外市場,訂閱模式是最常見的云游戲商業模式。一些平臺甚至采用了內嵌式訂閱服務的結構。在中國,由于免費游戲的商業模式占絕對主導地位,說服消費者為游戲訂閱服務付費仍存在挑戰。一些現有的云游戲服務是完全免費的,旨在短期內吸引盡可能多的用戶,為將來從流量中盈利,或是通過其他潛在的商業模式(例如廣告、直播)獲取利潤打下基礎。
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騰訊研究院:中國云游戲市場趨勢報告(2021)(34頁).pdf
Newzoo & 騰訊:2021年中國云游戲市場報告(英文版)(38頁).pdf
騰訊研究院:2019云游戲產業發展與趨勢研究報告(51頁).pdf
IDC&中國信通院:全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)(81頁).pdf
中國信通院:IDC&2022年全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判(71頁).pdf
騰訊研究院&湛廬:2024職場人閱讀報告(15頁).pdf
GPC&中國游戲產業研究院:2021年1-6月中國游戲產業報告(36頁).pdf
中國軟件網&海比研究院:2021中國PaaS市場研究報告(89頁).pdf
騰訊營銷洞察&同程研究院:2023中國旅行消費趨勢洞察白皮書(53頁).pdf
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