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新老手游玩家有何共同之處全球有 25 億游戲玩家,涵蓋興趣、行為和特點各異的眾多人群。但我們經過調研發現,新玩家與現有玩家之間存在著一些值得關注的相似之處。此外,我們的調研還重點分析了地區差異,尤其是各地玩家為手游氪金的理由有何不同。新老玩家玩游戲的動機相似縱觀所有市場,新玩家與現有玩家玩手游的動機都差不多。緩解壓力、打發時間以及獲得成就感一直都是玩家 玩手游的前三大動機,這點在我們 2020 年發布的成就偉大:游戲類別洞察報告中已有揭示??梢岳斫獾氖?,在疫情期間,空閑時間增多成為新玩家開始玩游戲的主要原因(受訪者占比達 41%)。其他原因 還包括尋找解壓方式(受訪者占比達 16%),以及“入坑”非常輕松簡單(受訪者占比達 11%)。玩家玩手游的動機氪金習慣在市場間的差異超過新老玩家間的差異在所有市場中,新玩家在新冠疫情剛暴發后氪金玩手游的比例顯著高于現有玩家。不僅如此,新玩家每月在手游上的氪金額也要比現有玩家多。不過,在分析玩家氪金理由時,我們發現,不同市場間的差異要比新老玩家間的差異更大,其中有些還與游戲類別有關。在美國和英國,玩家尤其愿意付費移除廣告。而在韓國和德國,很多玩家則 表示愿意通過付費跳過等待或難關(這在益智游戲中更為普遍)。
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Facebook Gaming :成就偉大:游戲類別洞察報告(88頁).pdf
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Influencer:2021 YouTube Gaming 數據洞察(2022)(58頁).pdf
sensor tower:2021年東南亞移動游戲市場洞察(24頁).pdf
Tenjin:2021年超休閑游戲營銷報告(英文版)(24頁).pdf
摩西科技:2022營銷游戲化洞察報告(10頁).pdf
Facebook:網文漫畫出海營銷白皮書(2021)(73頁).pdf
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