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FACEBOOK GAMING:2021年游戲營銷洞察(24頁).pdf

上傳人: 栗****苦 編號:49627 2021-08-20 24頁 1.75MB

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本文主要內容概括如下: 1. 疫情導致全球手游玩家數量顯著增長,新玩家在游戲內消費額高于現有玩家,但疫情后現有玩家參與度更高,消費意愿卻降低。 2. 新玩家偏好單人模式,但比現有玩家更愿意體驗多人模式和社交功能。新玩家更愛核心游戲,但韓國新玩家年齡較大,偏好休閑游戲。 3. 新老玩家玩游戲動機相似,新玩家因空閑時間增多開始玩游戲,現有玩家因疫情增加游戲時間。 4. 新玩家在游戲內氪金比例和金額高于現有玩家,但疫情后現有玩家減少氪金。 5. 玩家普遍歡迎廣告變現模式的游戲,新玩家對IAP模式接受度更高。 6. 直播平臺觀看時長創紀錄,游戲社群活躍度提升,新玩家更活躍。 7. 疫情導致網購增加,移動設備使用時間增長,游戲營銷應重視移動端和線上平臺。 8. 游戲增長需提升知名度,講好故事,采用混合變現模式,參與社群互動。
疫情如何影響游戲玩家行為? 新玩家與現有玩家有何不同? 游戲營銷如何吸引新玩家?
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