遠矚咨詢:2022年中國游戲行業分析報告(42頁).pdf

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1、數字與趨勢20222022年中國游戲行業分析年中國游戲行業分析目錄101 概述042022 年全球領先的游戲市場(按收入)052008-H1 2022中國視頻游戲收入062012-H1 2022中國游戲玩家數量072014-2021年中國電子游戲用戶平均收入082012-2022年上半年中國開發的電子游戲海外收入092014-H1 2022中國國產電子游戲銷售收入102020-2025年中國視頻游戲收入復合年增長率預測,按類型02 細分市場122021年中國游戲銷售收入,按細分市場132022年上半年中國游戲行業銷售收入份額,按細分市場142012-H1 2022中國手游實際銷售收入15201

2、6-H1 2022中國電競游戲市場實際銷售收入162008-2021年中國游戲客戶端銷售收入172008-2021年中國網頁游戲銷售收入182021-2026年中國PC游戲國內收入192020-2026年中國主機游戲市場分部收入03 龍頭企業212021年全球公司游戲收入22基于 2021 年收入的中國領先游戲公司23BrandZ 2021中國全球手游品牌排名242022 年領先的中國移動游戲發行商,基于每月應用收入252022 年中國移動游戲應用收入(按發行商)262022 年中國移動游戲應用下載量(按發行商)04 熱門游戲名稱282022年中國最暢銷手機游戲292022年中國下載次數最多的

3、免費游戲應用302021年中國領先游戲應用月活躍用戶數312020年中國收視率最高的PC游戲直播322020中國收視率最高的手游直播332021年中國最暢銷的PS4游戲342021年中國最暢銷的PS5游戲05 視頻游戲玩家362021年中國電子游戲玩家數量,按游戲類型372022年中國網絡游戲按性別劃分的滲透率382021年中國最常用的電子游戲設備392022年中國網絡游戲頻率的性別比較402022年中國在線游戲時長(按性別)目錄2412020年中國游戲訂閱可接受的價格點,按游戲玩家類型概述第 1 章描述:電子游戲不再是年輕人獨有的愛好。隨著幾代人的成長,視頻游戲成為生活的一部分,全球視頻游戲

4、市場規模不斷擴大。截至2020年,預計中國以408.5億美元的收入在全球最大的游戲市場中排名第一。美國的視頻游戲市場排名第二,年收入約為369.2 億美元。注:全球;2022;*預報。來源提供了有關方法的以下信息:這些估計是基于初級消費者研究、交易數據、季度公司報告和人口普查.資料來源:Statista56.9255.2839.711.46.335.143.823.652.722.080102030405060中國美國日本韓國英國德國法國加拿大澳大利亞意大利十億美元收入42022 年全球領先的游戲市場,按游戲收入(十億美元)2022 年全球領先的游戲市場(按收入)說明:2022年上半年,中國電

5、玩行業總收入1480億元,同比下降1.8%。中國游戲開發商和發行商一直在急切地在美國、日本和韓國等大型游戲市場尋找立足點,并試圖開拓中東、印度、俄羅斯和巴西等新市場。注:中國;2008 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)18.5626.2833.344.6160.2883.17114.48140.7165.57203.61214.44230.88278.69296.51147.79050100150200250300350200820092010201120122013201420152016201

6、72018201920202021H1 2022收入億元52008-2022年上半年中國電子游戲行業總收入(億元)2008-H1 2022中國視頻游戲收入描述:世界第二大經濟體已經擁有世界上最大的游戲人口之一,到 2022 年上半年達到 6.657 億。然而,預計中國游戲玩家的增長率將在未來停滯不前幾年,鑒于改善農村地區互聯網接入的現有挑戰。注:亞洲、中國;2012 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)410495517.31533.96565.51583.18625.66641.08664.7966

7、6.24665.6901002003004005006007002012201320142015201620172018201920202021H1 2022百萬玩家數量62012年至2022年上半年中國游戲用戶總數(百萬)2012-H1 2022中國游戲玩家數量描述:中國游戲行業擁有 6.7 億視頻游戲玩家,在疫情期間實現了令人矚目的收入增長。2021 年,每位視頻游戲用戶的平均收入為 445 元,高于 2019 年的 360 元。注:中國;2014 年至 2021 年資料來源:易觀;中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會221.3263.51292.77349.13342.7536

8、0.14419.21445.0505010015020025030035040045050020142015201620172018201920202021人均收入(元)72014-2021年中國電子游戲人均收入(元)2014-2021年中國電子游戲用戶平均收入說明:中國自主開發的視頻游戲海外收入穩步增長,2022年上半年達到近90億美元。除了美國、日本、韓國、歐洲等成熟的游戲市場,中國視頻游戲開發商和發行商一直在努力開拓中東、印度、俄羅斯和巴西的新游戲市場。注:中國;2012 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Ent

9、btains)0.571.823.085.317.238.289.5911.5915.4518.018.99024681012141618202012201320142015201620172018201920202021H1 2022十億美元收入82012年至2022年上半年在中國開發的電子游戲海外收入(億美元)2012-2022年上半年中國開發的電子游戲海外收入說明:2022年上半年,中國國產電子游戲實現國內銷售總收入約1246億元,同比負增長4.25%。雖然 PC 游戲行業繼續萎縮,但手機游戲仍然是中國游戲市場的主要收入來源。注:中國;2014 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像

10、與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)72.6698.67118.25139.74164.39189.81240.19255.82124.5805010015020025030020142015201620172018201920202021H1 2022收入億元92014-2022年上半年中國國產游戲國內銷售收入(億元)2014-H1 2022中國國產電子游戲銷售收入描述:從 2020 年到 2025 年,中國視頻游戲市場的社交游戲行業預計將以 4.7%的復合年增長率增長。社交或休閑游戲占中國視頻游戲行業總收入的近四分之三。注:中國;2020

11、 年至 2025 年資料來源:普華永道5.7%4.7%0%1%2%3%4%5%6%傳統游戲社交/休閑游戲2020-2025 年復合年增長率102020年至2025年中國視頻游戲行業收入增長預測,按類型2020-2025年中國視頻游戲收入復合年增長率預測,按類型細分市場細分市場第02章描述:中國的游戲市場規模龐大且利潤豐厚。2021年中國手游銷售收入超過2250億元,在所有游戲品類中排名第一,其次是電子競技游戲,約1400億元。注:中國;2021資料來源:中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;搜狐225.54140.1858.828.436.032.58050100150200250手機游戲電子競技

12、游戲端游ACG頁游主機游戲收入億元122021年中國游戲行業銷售收入,分細分市場(億元)2021年中國游戲銷售收入,按細分市場描述:手機游戲在中國游戲行業的地位越來越重要。2022年上半年,手游貢獻了中國游戲行業總銷售收入的近75%。網頁游戲的收入份額進一步下降至 2%以下。注:中國;2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)手機游戲 74.75%端游 20.8%頁游 1.83%其他 2.62%132022年上半年中國游戲行業銷售收入占比(按細分市場)2022年上半年中國游戲行業銷售收入份額,按細分市場說明:本數

13、據顯示2009年至2022年上半年中國手游銷售收入。2021年中國手游總銷售收入超過2250億元。注:中國;2012 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)3.2411.2427.4951.4681.92116.12133.96158.11209.68225.54110.480501001502002502012201320142015201620172018201920202021H1 2022收入億元142012-2022年上半年中國手游實際銷售收入(億元)2012-H1 2022中國手游實際銷售收

14、入說明:2022年上半年,中國電競游戲市場收入增長至640億元左右,同比下降11.59%。該行業正在迅速擴大范圍,越來越多的女性成為職業電子競技玩家。注:中國;2016 年至 2022 年上半年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;新浪網;各種來源(Entbrains)50.4673.0583.4494.73136.56140.1863.71044.7714.2213.5344.162.65-11.59-20-1001020304050020406080100120140160201620172018201920202021H1 2022同比增長率收入億元1520

15、16-2022年上半年中國電競游戲市場實際銷售收入及同比增長2016-H1 2022中國電競游戲市場實際銷售收入說明:統計顯示2008-2021年中國端游收入。2021年中國端游收入588億元,同比增長5.15%。注:中國;2008 年至 2021 年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據16.7123.3227.1636.6945.1253.6660.8961.1658.2564.8661.9661.5155.9258.801020304050607020082009201020112012201320142015201620172018201920202021收

16、入億元162008-2021年中國游戲客戶年收入(億元)2008-2021年中國游戲客戶端銷售收入說明:該數據顯示了2008年至2021年中國網頁游戲的收入情況。在最近的報告年度,中國網頁游戲的收入為60億元,比去年下降了20.74%。注:中國;2008 年至 2021 年資料來源:中國音像與數字出版協會;中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;搜狐0.451.44.185.548.1112.7720.2721.9618.7115.612.659.877.616.03051015202520082009201020112012201320142015201620172018201920202021收

17、入億元172008-2021年中國網頁游戲收入(億元)2008-2021年中國網頁游戲銷售收入描述:2021年,PC游戲在中國創造了約137億美元的國內銷售收入。作為全球最大的PC游戲市場,中國PC游戲玩家數量在當年達到近3.24億。注:中國;2021;*預報。資料來源:Niko Partners13.713.6514.69024681012141620212022*2026*十億美元收入182021年中國PC游戲國內收入,預測到2026年(十億美元)2021-2026年中國PC游戲國內收入說明:2021年,中國主機游戲市場年銷售額達到21.5億美元。由于該國的授權游戲選擇有限,灰色市場正在蓬

18、勃發展,并貢獻了約80%的主機游戲收入。注:中國;2020 年和 2021 年;包括合法收入和灰色收入;*預報。2020 年的數據取自之前的報告。資料來源:Niko Partners05001,0001,5002,0002,5003,000202020212022*2026*百萬美元收入硬件軟件192020年和2021年中國主機軟硬件收入,預測到2026年(百萬美元)2020-2026年中國主機游戲市場分部收入龍頭企業第 3 章描述:2021 年,騰訊是全球收入最高的游戲公司。這家總部位于深圳的在線公司在測算期間產生了約 322 億美元的博彩收入。騰訊是全球最大的手機游戲發行商之一,并持有多家

19、國際游戲公司的大量股份。注:全球;2021;*估計 對于不拆分其游戲收入的公司,分析包括估計,可能會或可能不會明確指出。收入(GAAP)被重述以反映日歷年,因此不要.來源:Game World Observer;紐動物園32.218.215.312.9119.68.18.16.54.305101520253035騰訊索尼*蘋果*微軟*谷歌*網易動視暴雪任天堂藝電(EA)Sea Limited游戲收入百萬美元212021年全球領先上市公司游戲收入(百萬美元)2021年全球公司游戲收入描述:2021年,騰訊依然是中國收入最高的游戲公司。這家娛樂巨頭公布的年收入約為 5600 億元人民幣,其中三分之

20、一來自其視頻游戲。其國內競爭對手網易、嗶哩嗶哩、37互動娛樂緊隨其后,利潤豐厚。注:全球,中國;2021;包括中國大陸和海外市場的收入。資料來源:易觀;網易;論文;各種來源(TMTPOST;IGG;搜狐金融市場)560.1287.6119.3816.2213.938.527.046.375.334.950100200300400500600騰訊網易嗶哩嗶哩三七互娛世紀華通完美世界網龍金山軟件搜狐IGG收入億元222021年中國游戲龍頭企業年收入(億元)基于 2021 年收入的中國領先游戲公司說明:此圖顯示了截至 2021 年中國領先的全球手游品牌建設者。根據 BrandZ 排名,趣加在調查期間

21、獲得了 642 個品牌力得分,在中國全球手游品牌建設者榜單中排名僅次于騰訊.注:中國;2021;*為創建中國頂級全球品牌建設者排行榜,制定了 4 步方法:1.選擇了具有巨大未來出口潛力的 7 個國家市場,以及中國.的 14 個產品類別資料來源:中國互聯網觀察;谷歌;凱度8046425034594234213783723713472940100200300400500600700800900騰訊趣加莉莉絲米哈游創智優品IGG三七互娛龍創悅動網易游族網絡智明星通BrandZ 得分中的品牌力23截至 2021 年中國領先的全球移動游戲品牌建設者(BrandZ 品牌力得分)*BrandZ 2021中國

22、全球手游品牌排名描述:中國互聯網巨頭騰訊和網易已成為移動游戲領域的主導者。2022年7月,深圳騰訊天佑科技有限公司在全球創造了約6.77億美元的應用內購買收入。其中國競爭對手網易和miHoYo Limited 緊隨其后。注:全球,中國;2022 年 7 月;IAP 收入因平臺費用和包稅而減少;Apple App Store 包括 iPhone 和 iPad 設備來源:AppMagic677.29227.27127.9568.8168.5161.0844.0941.6340.2736.930100200300400500600700800騰訊網易米哈游靈犀互娛趣加三七互娛愛奇藝雷霆游戲嗶哩嗶哩T

23、opwar Studio應用收入百萬美元242022年7月中國手游發行商全球游戲應用收入(百萬美元)2022 年領先的中國移動游戲發行商,基于每月應用收入描述:在中國,國內游戲開發商控制著大部分游戲應用收入。2022年7月,娛樂巨頭深圳騰訊天游科技有限公司的移動應用收入是中國其他專注于游戲的發行商中最大的,應用內購買收入超過6.32億美元。其本地競爭對手網易和miHoYo Limited 緊隨其后。注:中國;2022 年 7 月;IAP 收入因平臺費用和包稅而減少;Apple App Store 包括 iPhone 和 iPad 設備來源:AppMagic632.54174.1654.4746

24、.3840.6238.7533.6621.120.630100200300400500600700騰訊網易米哈游靈犀互娛愛奇藝雷霆游戲嗶哩嗶哩途游快手應用收入百萬美元252022年7月中國手游應用收入(按發行商)(百萬美元)2022 年中國移動游戲應用收入(按發行商)說明:在中國,國內游戲開發商控制著很大一部分游戲領域。2022 年 7 月,深圳騰訊天游科技有限公司以近 5300 萬次應用下載量位居中國其他專注游戲發行商的榜首。波利貢私人有限公司LTD是唯一進入前十名的海外市場玩家,當月下載量為354萬次,排名第七。注:全球,中國;2022 年 7 月來源:AppMagic52.9215.25

25、9.387.974.073.613.543.363.262.882.32.212.12.091.80102030405060騰訊中國)網易(中國)快手(中國)百度(中國)嗶哩嗶哩(中國)雷霆游戲(中國)POLIGON PTE.LTD.(新加坡)凱羅天下(中國)字節跳動(中國)愛奇藝(中國)小米(中國)創夢天地(中國)米哈游(中國)Outfit7 Limited(塞浦路斯)HOMA Games(法國)百萬下載量262022 年 7 月中國移動游戲應用下載量(按發行商)(百萬)2022 年中國移動游戲應用下載量(按發行商)熱門游戲名稱第 4 章說明:2022年7月,騰訊的王者榮耀是中國收入最高的游

26、戲應用,收入超過1.68億美元。騰訊和網易是中國知名的游戲開發商和發行商,在調查月份的前 20 名手機游戲中,各自擁有幾個應用程序。注:中國;2022 年 7 月來源:AppMagic168.39115.3354.4148.5141.9726.7823.6720.0719.3618.55020406080100120140160180王者榮耀絕地求生移動夢幻西游原神三國志戰略版問道英雄聯盟移動版一念逍遙暗黑破壞神:不朽穿越火線:槍戰王者月收入百萬美元282022 年 7 月中國領先的移動游戲應用,基于月收入(百萬美元)2022年中國最暢銷手機游戲描述:2022年7月,騰訊開發的射擊游戲決戰決戰

27、是中國領先的免費游戲應用,下載量約為393萬。在調查期間,騰訊手游在免費游戲應用前十名中有四款。注:中國;2022 年 7 月來源:AppMagic3.932.682.642.612.572.272.071.451.31.080.00.51.01.52.02.53.03.54.04.5暗區突圍暗黑破壞神:不朽保衛蘿卜英雄聯盟電競經理奧比島:夢想國度王者榮耀絕地求生移動版原神王鏟鏟的致富之路貓之城百萬下載量292022 年 7 月中國領先的手機游戲應用下載量(百萬)2022年中國下載次數最多的免費游戲應用描述:王者榮耀騰訊的 MOBA(多人在線對戰競技場)游戲是中國領先的手機游戲,2021 年

28、10 月月活躍用戶超過 1.38 億。中國娛樂巨頭騰訊擁有中國十大手機游戲中的四款.注:中國;截至 2021 年 10 月來源:AppInChina138.6875.0465.738.4231.4829.1724.6222.8921.34王者榮耀和平精英開心消消樂迷你世界歡樂斗地主我的世界英雄聯盟鋼琴塊2球球大作戰月活躍用戶數(百萬)30截至 2021 年 10 月中國領先游戲應用的月活躍用戶數(MAU)(百萬)2021年中國領先游戲應用月活躍用戶數簡介:2020年,騰訊旗下拳頭游戲開發的英雄聯盟成為中國直播最多的PC游戲,各大流媒體平臺日均活躍觀眾達225萬左右。斗魚和虎牙是最大的游戲流媒體

29、平臺,吸引了數百萬年輕人。注:中國;2020資料來源:艾瑞咨詢;各種來源()2,2511,31352951646805001,0001,5002,0002,500英雄聯盟絕地求生地下城與勇士反恐精英:全球攻勢穿越火線觀看人數(以千計)312020年中國最受關注PC游戲直播的日均活躍觀眾人數(千人)2020年中國收視率最高的PC游戲直播簡介:2020年,騰訊游戲旗下的旗艦產品之一王者榮耀是中國直播最多的手游,各大流媒體平臺日均活躍觀眾達256萬左右。和平精英是深受喜愛的 PC 游戲絕地求生的移動版,每天吸引近 170 萬活躍觀眾。注:中國;2020資料來源:艾瑞咨詢;網站()2,5571,673

30、1231088105001,0001,5002,0002,5003,000王者榮耀和平游戲(PUBG 移動版)穿越火線移動版原神QQ飛車手游觀看人數(以千計)322020年中國流媒體觀看次數最多的手游日均活躍用戶數(千人)2020中國收視率最高的手游直播描述:據估計,2021 年 12 月,It Takes Two在中國的 PlayStation 4 上售出了近 50,000 份。這款冒險平臺游戲還獲得了中國流行的視頻和流媒體平臺 Bilibili頒發的 2021 年游戲獎。當月銷量超過 3,500 的其他 PS4 游戲包括 NBA 2K22、Red Dead Redemption II、對馬

31、鬼魂和FIFA 22。注:中國;2021 年 12 月來源:各種來源(Lastation;PS4 貼吧);網站()49,7855,5043,8783,7883,5922,8562,2132,0871,809010,00020,00030,00040,00050,00060,000雙人成行NBA 2K22荒野大鏢客 II對馬島之魂FIFA 22戰神真三國無雙孤島驚魂6神秘海域 4:盜賊末路銷售量332021年12月中國最受歡迎的PlayStation 4游戲預計銷量2021年中國最暢銷的PS4游戲說明:由于售價降低,對馬之鬼:導演剪輯版在 2021 年 12 月成功登上中國最暢銷 PS5 游戲排

32、行榜榜首,估計銷量超過 7,150 份。當月銷量超過 4,000 份的其他 PS5 游戲還有麻袋小子大冒險、漫威的蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯、德莫蒂斯之魂和 NBA 2K22。注:中國;2021 年 12 月來源:各種來源(Lastation;PS4 貼吧);網站()7,1476,0514,7484,1994,0103,4332,8252,6972,4561,70001,0002,0003,0004,0005,0006,0007,0008,000對馬之鬼:導演剪輯版Sackboy 大冒險漫威蜘蛛俠:邁爾斯 莫拉萊斯德莫蒂斯之魂NBA 2k22棘輪與叮當聲:裂痕國際足聯 22驚魂 6最終幻想 VI

33、I 重制版死亡擱淺:導演剪輯版銷售量342021年12月中國最受歡迎的PlayStation 5游戲預計銷量2021年中國最暢銷的PS5游戲視頻游戲玩家第05章描述:中國是世界上最大的游戲社區之一的所在地。2021 年,大約一半的人口在玩手機游戲。電子競技行業在過去幾年穩步增長,當年達到近 4.9 億玩家。注:中國;2021;*數據為 2019 年。資料來源:中國出版協會游戲委員會;伽瑪數據;搜狐655.88489.161901421168.31.40100200300400500600700手機游戲電子競技頁游*端游*ACG*虛擬現實游戲*增強現實游戲*百萬用戶數362021年中國電子游戲玩

34、家數量,按游戲類型(百萬)2021年中國電子游戲玩家數量,按游戲類型描述:Rakuten Insight 于 2022 年 4 月對網絡游戲進行的一項調查顯示,80%的中國女性受訪者表示自己玩過網絡游戲。同一項調查發現,超過三分之一的中國游戲玩家每天都玩網絡游戲。注:中國;2022年4月14日至30日;4,015 名受訪者;16歲及以上;在 2,432 名女性和 1,583 名男性受訪者中資料來源:Rakuten Insight80%84%20%15%0%1%0%20%40%60%80%100%120%女性男性受訪者比例贊同否認我不知道什么是網游37截至 2022 年 4 月在中國玩網絡游戲的

35、受訪者比例(按性別)2022年中國網絡游戲按性別劃分的滲透率描述:一項調查發現,截至 2021 年第三季度,中國約有 59%的互聯網用戶曾在智能手機上玩過視頻游戲。游戲機用于游戲的比例要少得多,約 20%的受訪者表示他們玩過所以。另一方面,虛擬現實耳機在中國游戲玩家中獲得了一些吸引力。注:中國;2021 年第三季度;16至64歲;互聯網用戶資料來源:DataReportal;全球變暖指數;套件;我們是社交的77.4%58.8%28.1%20.4%16.4%13.6%12.7%12.5%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%任何設備手機筆記本電腦/臺式機游戲機手持游戲設備流媒

36、體設備虛擬現實耳機平板電腦互聯網用戶份額382021年第三季度中國各類電子游戲設備使用率2021年中國最常用的電子游戲設備描述:根據 Rakuten Insight 于 2022 年 4 月進行的在線游戲調查,超過三分之一的中國游戲玩家每天都玩在線游戲。同一項調查發現,46%的中國男性受訪者每天都在玩游戲。注:中國;2022年4月14日至30日;3,269 名在線游戲玩家;16歲及以上;在 1,939 名女性和 1,330 名男性受訪者中資料來源:Rakuten Insight0%20%40%60%80%100%120%女性男性總計受訪者比例每天每周3到6天每周1到2次每月幾次每月1到2次很少

37、39截至 2022 年 4 月,中國在線游戲的頻率(按性別)2022年中國網絡游戲頻率的性別比較描述:根據 Rakuten Insight 于 2022 年 4 月進行的一項在線游戲調查,大約一半的受訪中國游戲玩家每次玩在線游戲的時間在 1 到 2 小時之間。在該調查中,中國男性游戲玩家比女性玩家更可能花更多時間在游戲上。注:中國;2022年4月14日至30日;3,269 名在線游戲玩家;16歲及以上;在 1,939 名女性和 1,330 名男性受訪者中資料來源:Rakuten Insight0%20%40%60%80%100%120%女性男性總計受訪者比例不到一小時一到兩小時之間兩到三小時之

38、間三到四小時之間四到五小時之間超過五小時40截至 2022 年 4 月,中國在線游戲時長(按性別)2022年中國在線游戲時長(按性別)描述:游戲訂閱,如 Apple Arcade、PlayStation Now 和 EA Access,是一種相對較新的視頻游戲貨幣化模式,游戲玩家可以通過定期訂閱費用訪問各種視頻游戲庫。根據 2020 年 5 月和 6 月進行的一項全球調查,中國游戲玩家可以接受每月 33 元至 223 元的視頻游戲訂閱服務價格范圍。每周在電子游戲上花費超過 20 小時的認真玩家表示,他們會.注:中國;2020 年 5 月和 6 月;+1,430 名受訪者;13歲及以上;例如 Xbox Game Pass、PlayStation Now資料來源:Dynata;Simon-Kucher&Partners108167223781151693364111050100150200250休閑游戲玩家(5 小時/周)中等游戲玩家(6-20 小時/周)認真的游戲玩家(每周 20 小時以上)第75個百分位第50個百分位第25個百分位人民幣價格42截至 2020 年 6 月,中國視頻游戲玩家愿意在每月游戲訂閱上花費的平均價格范圍,按游戲玩家類型劃分(以元為單位)2020年中國游戲訂閱可接受的價格點,按游戲玩家類型

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