
反觀 Quest,其經驗顯示,隨著硬件出貨量的增長、保有量提升,內容生態可以開啟正循環。根據高通及 IDC的估計,Quest 2于全球的累計銷量分別于 2021年四季度和 2022 年中達到了 1000 萬和 1500 萬左右。隨著硬件銷售量上升,活躍用戶數提升,內容生態的需求端擴張,這使得基于 Quest 生態進行內容開發的回報率提升,進而供給端提升,帶動內容正向循環。我們加總了 Quest、APP Lab兩大官方平臺和第三方平臺 SideQuest 的內容數量,雖然有重疊的部分,但是可以較好的體現 Quest 生態整體的規模,其隨著硬件出貨量的提升而持續膨脹。