
內容成熟度不高,剛需屬性較弱,在上線后不會立即到達銷量巔峰,而是經過一定時間的內容沉淀后,由爆款內容拉動口碑提升,進而帶動銷量再度攀升,但后續會受制于硬件端的體驗限制而增長受限,我們認為 Meta 及蘋果的 MR頭顯上市及引入國內后,由于 MR頭顯將帶來與 VR頭顯差異化體驗,除繼承過往應用于 VR頭顯的應用外,基于 MR 的應用也將逐漸豐富。根據青亭網數據,在 Quest2 發布后,Oculus Quest 平臺及其 App Lab 測試平臺應用個數迅速增長,2021~2022 年增長了 871 款,應用端的豐富帶動了硬件銷量的提升,Quest2 頭顯在 2022 年Q4 達到銷量巔峰。