1、次世代游戲定義
次世代游戲(Next Generation
Games)也就是下一代游戲,是和同類游戲相比下更加先進的游戲。狹義的次世代游戲的主要基于家庭主機平臺,典型代表有:索尼的Play Station 4
Pro,微軟的Xbox One、任天堂的NINTENDO
SWITCH。隨著電子硬件設備的不斷發展和更新,游戲能承載的內容越來越多,越來越豐富,開發者們將更多創新性的技術和制作理念運用到次世代游戲的開發當中,使次世代游戲一代代日新月異的更新與發展。隨著目前計算機硬件技術的發展,在開始只能搭載在主機平臺上的次世代游戲,已有一部分出現在PC平臺上。次世代游戲的概念界定范圍已經拓寬,在網絡上許多使用高端游戲引擎制作的PC游戲都稱為“次世代游戲”。次世代游戲的技術特點在于借助頂級游戲引擎的開發平臺,以及次世代制作技術的運用,表現出超寫實的游戲畫面。
2、次世代游戲有哪些?
使命召喚、孤島危機、戰爭機器是次世代游戲的典型代表。

《使命召喚》由Activision公司在2003年推出,自發行以來廣受玩家喜愛,是FPS游戲當中的經典游戲之一,截止目前,《使命召喚》已發行正式作品至第十三部分別為:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》和《使命召喚:高級戰爭》。
《孤島危機》由Crytek制作開發(德國游戲開發商),美國藝電發行,是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲?!豆聧u危機》是孤島危機三部曲的第一部?!豆聧u危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。
《戰爭機器》是由Epic
Games(開發了3D游戲引擎虛幻引擎3的制作公司)制作出來的Xbox360游戲。在此前結束的E3上,該游戲憑借著驚人的畫面效果得到了大多數玩家及制作人的肯定?!稇馉帣C器》講述了未來世界的人類和地底種族羅卡斯之間的生存之戰。
另外典型的代表游戲還有:《看門狗》、《戰地系列》、《GTA系列》等。
3、次世代游戲和網絡游戲對比分析
技術層面上的區別
傳統的網絡游戲貼圖是把顏色、光影、材質整合成一張貼圖,好處是可以極大的減少資源的消耗,缺點是導致模型在游戲中的表現呆滯,缺少生動的變化。次世代游戲則是將精細高模烘焙出法線貼圖,賦予已經拓撲好的低模,使低??梢员憩F出高模的精細效果,使得可以在游戲中產生實時的變化。除此之外,再加入顏色貼圖、高光貼圖、透明貼圖,與法線貼圖組成一套模型貼圖,使得次世代游戲模型具有了豐富生動的細節以及質感。制作工藝的進步使得次世代游戲畫面的沖擊力相比于傳統網絡游戲有了極大的提升,同時由于工序的繁雜使得次世代游戲的開發成本遠遠高于網絡游戲。
近年來,隨著計算機技術的快速發展,推動了游戲引擎的革新。這也造就了次世代游戲在技術的應用面更豐富,渲染表現更多彩。另外,在一些次世代游戲作品中應用了電影特效的動態捕捉技術,使得角色面部表情提升效果巨大,并且動作也更加流暢自然。
藝術審美取向的比較
依托于互聯網的網絡游戲,它審美的特質在于線上玩家與玩家之間的實時互動。如果拋開游戲性來說,網絡游戲其實是現實生活虛擬的反映,玩家并沒有拋開真實的社會身份,并使用生活中的經驗、策略、技巧與其他玩家進行對抗、合作。這其實也是電子競技依托于網絡游戲發展起來的原因,只是將現實中的競技場換成了虛擬的競技場。
次世代游戲最突出的地方就在于其強大的視覺效果。除了電影級的畫質表現外,次世代游戲更注重將玩家置于虛擬世界中獲得完整的體驗,在于一個故事的講述,及玩家與游戲內容的沉浸感式的交互體驗。而近些年次世代游戲也有開發線上功能的趨勢,由于互聯網的普及以及硬件技術上的不斷革新,二者在審美特性上在往后的差異其實會越來越小。對于國內市場來說,目前還不具備歐美日國家在游戲類型上的多樣化,游戲品種主要以網絡游戲為主,對于現階段多層次的游戲文化的審美研究在國內是欠缺的。
運營模式
網絡游戲是面向大眾的游戲形式。網絡游戲的壽命一般是很長的,暴雪公司的《魔獸世界》自 2004
年推出以來,積累了大量的忠實玩家,至今仍擁有很高的人氣。而次世代游戲與之相比則有些不同,在通關完成游戲后,玩家往往會尋找下一個令他們心儀的游戲。對于一些人氣很高的作品,游戲開發商會選擇推出續作或者是根據目前的游戲主機平臺重制一款。而網絡游戲一經推出,采用的是更新維護的策略,很少會有續作。相對來說,網絡游戲的用戶比次世代游戲的用戶來的穩定,網絡游戲玩家看中的是游戲產品,而次世代游戲玩家看重的是游戲開發商代表的品質的保證。
網絡游戲分為免費和付費兩種收費模式。免費的網絡游戲不需要玩家購買游戲的使用權,而過程中需要道具、皮膚的購買,并且是允許玩家使用在游戲中獲得的金幣購買,也可以充值進行購買。付費網絡游戲則需要玩家支付一定金額的費用才可以使用游戲,包括游戲中的一些關卡或者模式。而次世代游戲大多數是需要玩家購買的,分為線上和線下兩種支付手段,費用從幾十到幾百不等,一些3A級的次世代游戲大作收取費用相對來說是較高的,但是進入游戲后,一般不再收取額外費用。
國內網絡游戲公司對于網絡游戲的運營有兩個主要的模式:“代理”和“研發”。以騰訊游戲公司的產品舉例,《英雄聯盟》這款游戲是騰訊從美國拳頭公司取得在國內的運營權,而《王者榮耀》是由騰訊自己研發并自己負責運營。代理的優勢在于購買游戲的代理權后可以直接投入市場運營,并且從中積累經驗可以用于研發相類似的產品,并且可以獲得玩家的關注度,形成一定的影響力。而自主研發運營的模式的優勢在于不用支付高額的代理費用,但需要承擔前期的開發成本以及風險。國內目前的網絡游戲市場這兩種運營模式并行,以騰訊和網易為代表,無論是代理還是自主研發的產品都在市場上有極大的占有率。
發展走向
在未來,網絡游戲與次世代游戲有融合的趨勢。網絡游戲使用次世代技術開發次世代網游?!秳b情緣3重置版》就是根據老版游戲的良好口碑,運用次世代游戲引擎UE4進行重新制作的,畫面質感有了很大的提升。而《GT
Sport》其實是一款多人在線的競技類網絡游戲,但是是基于次世代游戲主機平臺運行的?;谟嬎銠C硬件的更新周期比游戲主機更快,已有一部分的次世代游戲在PC端就可以運行。由于移動端網絡游戲的崛起和快速發展,未來也極有可能會出現次世代移動端網絡游戲。其次,不管是網絡游戲還是次世代游戲,未來都會與新的技術進行結合,像VR、AR、MR虛擬現實技術的使用,未來新技術的使用會越來越廣泛。
參考資料:謝飏霄.次世代游戲與網絡游戲比較分析.信息記錄材料[J]