VR游戲發展歷程 堂發布首款便攜式頭戴顯示器后,由于硬件技術的不成熟,VR 游戲的發展熱潮并沒有維持;從2013年開始,更多的VR游戲才開始面世走向市場,2014年隨著Oculus Rift的發布,VR 行業再次受到了大眾的關注;直到 2016-2017 年,Steam 平臺發布的 VR游戲數量達到峰值,VR 游戲開始被更多的玩家認可,但 VR 游戲仍然存在價格昂貴,制作粗糙等一系列問題,未能步入主流市場;2018年起VR游戲的豐富度也逐步提升,游戲生態呈現百花齊放的趨勢,更多制作精良的 VR 游戲開始在市場涌現。 行業數據 下載Excel 下載圖片 原圖定位