泛娛樂時代,動漫產業的價值日益凸顯,隨著動漫產業政策及資本對動漫產業的青睞,我國動漫產業正站在發展的新起點。那么,動漫產業到底是指什么呢?它是一種文化產業嗎?本文將具體介紹。
動漫產業是文化產業。隨著時代的發展,動漫的受眾不再局限于青少年,也是中青年喜聞樂見的娛樂方式之一,動漫以其獨有的精神附加屬性,滿足不同民眾的精神文化需求,這種模式是其他藝術形式無法比擬的。
1.動漫產業的內涵
“動漫產業”也被叫做“朝陽產業”,是一種最近興起的文化產業。它以“創新”為內核,在各國成長迅速,發展趨勢良好,前景遠大,不斷滿足人們對文化精神的追求。動漫產業深深根植于各國的民族傳統文化之中,極大地彰顯了各個國家的文化特色?!皠勇a業”共分為兩個部分,一部分是“動漫”直接產品的研發及制作,另一部分是與“動漫”有關的衍生產品的加工與出售?!皠勇敝苯赢a品,有兩種形態,一種是靜態,主要展現方式是“漫畫”,包括海報、書籍等;另一種是動態,主要展現方式是“動畫”,包括影視作品、音像制品等。動漫產業衍生產品與直接產品關系緊密,它以動畫和漫畫為基礎,涉及服裝、游戲、玩具、食品等各個領域以及與之相關的生產、制造、銷售等一系列的產業鏈條。
2.中外動漫產業對比
(1)中國
我國動漫產業正處于高速發展階段,行業競爭激烈,格局尚未形成;用戶方面,基數較小,以核心二次元用戶為主;各題材品類不成熟,但有末世、電競等獨有題材。運作模式方面,以幾大平臺為核心,PGC/UGC/工作室模式并存,產業鏈需進一步集中;變現能力正處于產業初級階段,仍以培養用戶消費習慣為主。
(2)美國
美國動漫產業高度發達、產業集中;用戶方面,美國動漫觀影人數全球第一,動漫出品瞄準全球市場;題材方面,以超級英雄題材為主,重工業模式+合家歡類型;運作模式方面,公司化創作,漫聯聯姻迪士尼,DC簽收華納,分別構筑產業堡壘;變現能力強,以迪士尼為例,圍繞動漫IP三級變現:動漫IP——真人影視——
主題樂園+衍生授權+互動娛樂。
(3)日本
日本動漫產業高度發達、渠道擴張帶動市場繁榮;其國內用戶基礎廣泛,受眾遍布各年齡、階層;高度發達的動漫產業衍生出不同類型題材,但以校園、熱血題材為主流;日本動漫產業運作模式最為成熟,制作委員會統領IP跨領域開發,上下游一體化趨勢明顯;變現渠道多樣,打通全產業鏈,衍生品及海外收入占比過半。

3.動漫產業政策
2012年6月,《“十二五”時期國家動漫產業發展規則》,“十二五”期間,將著力打造5至10個知名國產動漫品牌和骨干動漫企業,同時完善動漫產業融資政策,鼓勵各類資本投入動漫產業。
2017年2月,《文化部“十三五"時期文化發展改革規則》,推動中國國際動漫游戲博覽會等重點展會市場化,支持原創動漫創作生產和宣傳推廣。
2018年5月,《關于延續動漫產業增值稅政策的通知》,動漫企業增值稅一般納稅人銷售其自主開發生產的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。
2019年1月,《文化體制改革中經營性文化事業單位轉制為企業的規定》、《進一步支持文化企業發展的規定》,鼓勵有條件的文化企業利用資本市場發展壯大,推動資產證券化,充分利用金融資源。

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